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GTA 3 Creator dévoile le secret derrière la fonctionnalité bien-aimée

Jan 25,25(il y a 1 mois)
GTA 3 Creator dévoile le secret derrière la fonctionnalité bien-aimée

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis son introduction dans Grand Theft Auto 3 , a une origine inattendue: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, qui a travaillé sur plusieurs titres GTA, y compris gta 3 , vice-ville , San Anreas , et gta 4 , a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais célèbre.

gta 3 , un moment pivot de la transition de la série vers 3D, a initialement présenté un défi: les manèges de train. Vermeij a initialement envisagé de permettre aux joueurs de sauter ces voyages pour éviter les "problèmes de streaming", mais a finalement décidé d'améliorer l'expérience. Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, ajoutant un intérêt visuel à ce qu'il considérait comme un voyage monotone.

Le succès inattendu de cette solution a conduit à son adaptation pour le voyage en voiture. Après qu'un collègue ait suggéré une approche similaire pour les véhicules, l'équipe a trouvé l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant", solidifiant sa place dans la conception du jeu. Cet ajout apparemment simple est devenu une caractéristique déterminante de la série.

Bien que l'angle de la caméra soit resté inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City , il a subi des révisions dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur. Une modification fabriquée par des fans supprimant la caméra cinématographique de gta 3 a mis en évidence son impact; Vermeij a confirmé que le trajet en train d'origine aurait été une vue statique beaucoup moins attrayante d'en haut et légèrement derrière le train.

L'activité en ligne récente de Vermeij impliquait également la vérification des détails d'une fuite significative grand theft Auto . Il a confirmé l'existence d'un mode en ligne abandonné pour gta 3 , révélant qu'il avait développé un mode de mort de mort rudimentaire avant son annulation en raison de "beaucoup plus de travail". Ses idées continuent de fournir des aperçus fascinants dans le développement de ces jeux emblématiques.

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