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GTA 3创建者推出了心爱的功能背后的秘密

Jan 25,25(1个月前)
GTA 3创建者推出了心爱的功能背后的秘密

侠盗猎车手 3 的电影镜头角度:火车之旅的意外遗产

自《侠盗猎车手 3》 中推出以来,标志性的电影摄影角度一直是《侠盗猎车手》系列的主要内容,但其起源却出人意料地简陋:一次“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij,曾开发过多款 GTA 游戏,包括 GTA 3Vice CitySan AndreasGTA 4 ,最近分享了这个现在著名的功能背后的故事。

GTA 3,该系列向 3D 过渡的关键时刻,最初提出了一个挑战:乘坐火车。 Vermeij 最初考虑允许玩家跳过这些旅程以避免“流媒体问题”,但最终决定增强体验。 他实现了一个可以在火车轨道上的视点之间动态切换的摄像机,为他认为单调的旅程增添了视觉趣味。

该解决方案的意外成功导致其适应汽车旅行。 在一位同事建议对车辆采用类似的方法后,团队发现最终的电影摄像机角度“令人惊讶地有趣”,巩固了其在游戏设计中的地位。 这个看似简单的添加成为了该系列的一个决定性特征。

虽然

侠盗猎车手:罪恶都市中的摄像机角度保持不变,但在Grand Theft Auto: San Andreas中由另一位开发商进行了修改。 粉丝做出的修改从 GTA 3 中删除了电影摄影机,凸显了其影响; Vermeij 证实,最初的火车之旅从火车上方和稍稍靠后的位置看去,会是一个不太吸引人的静态视图。

Vermeij 最近的在线活动还涉及验证重大

侠盗猎车手泄漏的详细信息。 他证实了GTA 3存在一个废弃的在线模式,并透露他在取消之前开发了一个基本的死亡竞赛模式,因为需要“更多的工作”。 他的见解继续为这些标志性游戏的开发提供令人着迷的一瞥。

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