GTA 3 創作者揭開了深受喜愛的功能背後的秘密
Jan 25,25(1 前個月)

俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產
自《俠盜獵車手3》 中推出以來,標誌性的電影攝影角度一直是《俠盜獵車手》系列的主要內容,但其起源卻出人意料地簡陋:一次「無聊」的火車之旅。 前Rockstar Games 開發者Obbe Vermeij,曾開發過多款GTA 遊戲,包括GTA 3、Vice City、San Andreas 和GTA 4 ,最近分享了這個現在著名的功能背後的故事。
GTA 3,該系列向 3D 過渡的關鍵時刻,最初提出了一個挑戰:乘坐火車。 Vermeij 最初考慮允許玩家跳過這些旅程以避免“串流媒體問題”,但最終決定增強體驗。 他實現了一個可以在火車軌道上的視點之間動態切換的攝影機,為他認為單調的旅程增添了視覺趣味。
該解決方案的意外成功導致其適應汽車旅行。 在一位同事建議對車輛採用類似的方法後,團隊發現最終的電影攝影機角度“令人驚訝地有趣”,鞏固了其在遊戲設計中的地位。 這個看似簡單的添加成為了該系列的決定性特徵。雖然
俠盜獵車手:罪惡都市中的攝影機角度保持不變,但在Grand Theft Auto: San Andreas中由另一位開發商進行了修改。 粉絲所做的修改從GTA 3 中刪除了電影攝影機,凸顯了其影響; Vermeij 證實,最初的火車之旅從火車上方和稍稍靠後的位置看去,會是一個不太吸引人的靜態視圖。
Vermeij 最近的線上活動還涉及驗證重大俠盜獵車手洩漏的詳細資訊。 他證實了GTA 3存在一個廢棄的線上模式,並透露他在取消之前開發了一個基本的死亡競賽模式,因為需要「更多的工作」。 他的見解繼續為這些標誌性遊戲的開發提供令人著迷的一瞥。
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