Maison > Nouvelles > "Le concept de Marvel Gaming Universe dévoilé, visait à relier tous les jeux comme MCU, mais le financement a échoué"

"Le concept de Marvel Gaming Universe dévoilé, visait à relier tous les jeux comme MCU, mais le financement a échoué"

May 16,25(il y a 11 mois)

L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné l'industrie du divertissement avec sa série interconnectée de films et d'émissions de télévision, tissant un récit de longue date et cohésif. Cependant, les jeux vidéo Marvel ont adopté une approche différente, chaque titre existant dans son propre univers séparé. Par exemple, les jeux Spider-Man de Marvel d'Insomniac et les gardiens de la galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal sont entièrement déconnectés. Cette tendance se poursuit avec des titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra , Marvel's Wolverine et Marvel's Blade , qui manquent également de continuité partagée.

Pourtant, il y avait une fois une vision à Disney pour créer un univers de jeu Marvel (MGU) qui imiterait le succès du MCU dans le domaine des jeux vidéo. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de ce projet ambitieux?

La montée et la chute du concept de l'univers Marvel Gaming

Sur le quatrième podcast Curtain , l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine ont plongé dans leurs expériences avec le MGU proposé, mettant en lumière sa disparition ultime. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et en direction plus tard la division des jeux vidéo de Disney jusqu'en 2012, a dirigé l'initiative MGU. Irvine, une écrivaine vétéran du monde des jeux Marvel, a notamment contribué aux rivaux réussis de Marvel .

Irvine a raconté l'excitation initiale entourant le MGU: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU l'a fait. Cela ne s'est jamais vraiment produit."

Seropian a élaboré sur les origines de l'initiative et son malheureux sort: "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, lions ces jeux ". C'était pré-MCU.

Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu innovant I Love Bees Alternate Reality (Arg) pour Halo, a partagé sa vision du MGU: "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire. Et je sortais des args à ce moment-là et en pensant:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects d'arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.

La complexité du concept MGU a peut-être contribué à sa chute. Irvine a expliqué: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y a ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "

Il est intéressant de réfléchir à ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le financement nécessaire. Peut-être aurions-nous vu des jeux Spider-Man d'Insomniac partager un univers avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel , avec des personnages croisés et culminant dans un événement épique semblable à la fin du MCU.

Dans l'attente, il reste de la curiosité à propos du prochain jeu Wolverine d' Insomniac. Va-t-il partager un univers avec Spider-Man de Marvel ? Pourrions-nous voir Spider-Man ou d'autres personnages de ces jeux faire des apparitions dans Wolverine ?

Malheureusement, le MGU reste un fascinant "et si" dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Pourtant, dans un univers alternatif, il prospère peut-être en tant que réalité.

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