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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant. Annoncé lors des Game Awards, une suite est en cours, dirigée par Hideki Kamiya (nouvellement indépendante de Platinumgames et dirigeant son nouveau studio, Clovers) avec Capcom Publishing and Support de Machine Head Works (un studio à argument de vétéran de Capcom). L'équipe possède un mélange de talents frais et de développeurs originaux ōkami .
Bien que les détails soient rares, IGN a interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka. L'interview a révélé la genèse, le processus de développement de la suite et la dynamique de l'équipe.
IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de quitter Platinumgames. Vous avez cherché à créer des jeux uniquement le vôtre. Quels principes directeurs façonnent le développement des trofteurs?
Kamiya: Mon départ est issu d'une divergence dans la vision créative. La personnalité d'un jeu influence fortement l'expérience des joueurs; Ma vision différait de Platinum. Clovers a été formé pour réaliser mes objectifs créatifs.
IGN: Qu'est-ce qui définit un "jeu Hideki Kamiya"?
Kamiya: Je ne cherche pas à un "style kamiya" cohérent. Je me concentre sur l'élaboration de expériences de jeu uniques et sans précédent.
IGN: La connexion entre Clovers et Clover Studio?
KAMIYA: Le nom est un hommage à mon temps chez Clover Studio (quatrième division de développement de Capcom), représenté par le trèfle à quatre feuilles, symbolisant la créativité (amateur de c).
IGN: L'implication significative de Capcom?
Hirabayashi: Capcom a toujours souhaité une suite ōkami . Le départ de Kamiya a présenté l'occasion, alimenté par un amour partagé pour la vision de l'IP et de la Takeuchi-san.
IGN: L'histoire d'origine de la suite?
Hirabayashi: L'occasion s'est présentée avec le départ de Kamiya. Nous avions toujours cherché le bon moment et le bon personnel.
Kamiya: J'ai toujours voulu une suite ōkami . L'histoire de l'original était incomplète. Des discussions occasionnelles avec Takeuchi-san au fil des ans ont culminé avec ce projet.
Sakata: En tant qu'anciens élèves de Clover Studio, ōkami a une immense signification. Le timing était parfait.
IGN: Machine Head Works Works's Rôle?
Sakata: Machine Head Works, un studio récent affilié à Capcom, agit comme un pont entre les trèfles et Capcom. Notre expérience avec CAPCOM et le moteur RE prend en charge le développement des Clovers. Nous avons également des vétérans ōkami de notre équipe.
Hirabayashi: Ils ont aidé avec le port PS4 ōkami et d'autres titres de moteur RE.
IGN: Pourquoi le moteur RE?
Hirabayashi: C'est essentiel pour réaliser la vision artistique de Kamiya-san.
KAMIYA: Les capacités expressives du moteur RE répondent aux attentes de la qualité de la suite.
IGN: La performance commerciale de ōkami n'était pas initialement stellaire. Pourquoi Capcom est un intérêt durable?
Hirabayashi: Des millions de fans existent, comme en témoignent des ventes cohérentes au fil des ans. L'attrait durable du jeu et l'anticipation des fans ont conduit le développement de la suite.
Kamiya: Les préoccupations initiales concernant la portée n'étaient pas fondées. Le succès des versions ultérieurs et le support écrasant des ventilateurs ont solidifié la viabilité de la suite.
IGN: Réunir l'équipe originale ōkami ?
KAMIYA: Machine Head Works comprend plusieurs développeurs originaux ōkami . L'équipe actuelle est encore plus forte que l'original.
IGN: Traiter les limitations de l'équipe antérieure?
Kamiya: Oui, une équipe plus forte augmente les chances de succès.
IGN: Replaying ōkami récemment?
Hirabayashi: J'ai examiné les documents supplémentaires.
Kamiya: Je n'étais pas au courant de ces matériaux.
Sakata: Ma fille a joué la version Switch, mettant en évidence son accessibilité aux jeunes joueurs.
Hirabayashi: Ma fille l'a également appréciée, présentant son attrait entre les groupes d'âge.
IGN: De quoi êtes-vous le plus fier dans le ōkami original?
Kamiya: Mon amour pour ma ville natale et ma nature ont fortement influencé le jeu. La suite conservera cet esprit, équilibrant la beauté et l'obscurité dans le récit.
IGN: Des changements dans le développement de jeux influençant la suite?
Sakata: La technologie moderne nous permet de réaliser pleinement la vision artistique de l'original, surmontant les limites de l'ère PS2.
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IGN: Opinions sur le commutateur Nintendo 2?
Hirabayashi: Pas de commentaire.
Kamiya: Personnellement, j'aimerais un renouveau de console virtuelle.
IGN: Thèmes de la suite?
Kamiya: J'ai un concept détaillé, en s'appuyant sur l'histoire originale.
Hirabayashi: C'est une continuation directe.
IGN: La présence d'Amaterasu dans la bande-annonce?
Kamiya: Je me demande ...
Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.
IGN: Reconnaître ōkamiden ?
Hirabayashi: Nous reconnaissons son existence et son réception de fans, mais la suite continue directement l'histoire originale de ōkami .
IGN: Schéma de contrôle?
Kamiya: Nous allons équilibrer le respect de l'original tout en s'adaptant aux conventions de jeu modernes.
IGN: Stade de développement précoce?
Hirabayashi: Oui, a commencé cette année.
IGN: Raison de l'annonce précoce?
Hirabayashi: Pour exprimer l'excitation et confirmer la viabilité du projet.
Kamiya: Cela a solidifié la réalité du projet et a servi de promesse aux fans.
IGN: Des préoccupations concernant l'anticipation des fans?
Hirabayashi: Nous prioriserons la qualité par rapport à la vitesse.
Kamiya: Nous travaillerons avec diligence pour répondre aux attentes.
Sakata: Nous ferons de notre mieux.
IGN: Inspiration pour la bande-annonce?
Sakata: Pas une inspiration directe, mais cela reflète l'esprit du jeu original.
Hirabayashi: La musique a été inspirée par l'original.
Kamiya: Le compositeur, Rei Kondoh, a également travaillé sur la musique de la bande-annonce.
IGN: Inspirations actuelles?
Kamiya: Les spectacles de scène Takarazuka, en particulier le groupe HANA, m'inspirent de leur stagication créative.
Sakata: Des groupes de théâtre plus petits comme Gekidan Shiki, mettant l'accent sur l'expérience de performance en direct.
Hirabayashi: Récemment, des films comme Gundam Gquuuuuux , mettant en évidence le pouvoir de perspectives diverses et de profondeur émotionnelle.
IGN: Définition du succès de la suite?
Hirabayashi: dépassant les attentes des fans.
Kamiya: Satisfaction personnelle et création d'un jeu dont je suis fier.
SAKATA: Le plaisir des fans et l'accessibilité à un public plus large.
IGN: Vision à long terme des studios?
Sakata: Développement de jeux continu, quelle que soit la taille ou la propriété intellectuelle spécifique.
Kamiya: Construire une équipe collaborative chez Clovers, priorisant la vision créative partagée.
Messages finaux aux fans:
Hirabayashi: Nous travaillons dur; Soyez patient.
Sakata: Nous sommes dédiés à la création d'un jeu qui répond à vos attentes.
Kamiya: Merci pour votre soutien; Nous livrerons un jeu que vous apprécierez.
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