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"Ghost of Yotei: il più grande gioco di Sucker Punch ancora"

May 14,25(3 mesi fa)

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ghost of Yotei promette di essere il progetto più ambizioso di Sucker Punch, offrendo libertà senza precedenti e mappe espansive. Immergiti per esplorare le nuove funzionalità e il modo in cui il gioco onora la cultura giapponese.

Ghost of yotei nuovi dettagli rivelati

Libertà di cacciare gli yotei sei

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

In una recente intervista con Famitsu il 24 aprile, Sucker Punch ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli su Ghost of Yotei, il sequel autonomo del fantasma acclamato dalla critica di Tsushima. Il gioco mira a migliorare l'amato gameplay e narrazione del suo predecessore.

Il direttore creativo Jason Cornell ha sottolineato che Ghost of Yotei presenterà la più libertà nel gameplay e le mappe più grandi mai progettate dallo studio. Ha dichiarato: "Invece di guidare i giocatori attraverso un percorso lineare, possono scoprire dove si trova gli Yotei Six al loro ritmo e scegliere come estendere la loro vendetta".

La scorsa settimana, Sucker Punch ha annunciato la data di uscita di PS5 per Ghost of Yotei e ha pubblicato un trailer intitolato "The Onryō's List", che ha fornito scorci nella trama e nel gameplay. Il trailer ha introdotto il protagonista Atsu, che intraprende una ricerca per vendicare la sua famiglia contro gli Yotei Six.

Altre armi da mischia

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Oltre a una maggiore libertà di esplorazione, i giocatori apprezzeranno più opzioni nella selezione delle armi. Dopo la speculazione dei fan dell'ultimo trailer, il direttore creativo Nate Fox ha confermato nella stessa intervista che accanto alla tradizionale spada di Samurai, ATSU può esercitare una serie di armi tra cui Odachi, una falce a catena, doppie spade e una lancia.

Fox ha sottolineato che mentre la spada rimane la pietra miliare del combattimento, i giocatori possono imparare a usare altre armi di vari maestri incontrati in tutto il mondo del gioco. A differenza del gioco precedente, che si è concentrato fortemente sull'onore di Samurai, lo status non samurai di ATSU consente uno stile di combattimento più versatile. Può persino raccogliere e usare le armi lasciate cadere dai nemici sconfitti, sebbene questa abilità sia limitata a determinate armi.

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ezo come impostazione

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

Ambientato nel 1603 intorno al Monte Yotei in Ezo (moderno Hokkaido), l'ambiente del gioco equilibra una frontiera senza legge con la bellezza serena ma pericolosa della natura, come descritto da Cornell.

Ghost of Yotei mostrerà anche la cultura Ainu, indigene alle regioni settentrionali del Giappone. Gli sviluppatori hanno condotto ricerche approfondite a Hokkaido, visitando i musei e consultando esperti di cultura Ainu per garantire una rappresentazione autentica. Cornell è stata ispirata dai paesaggi mozzafiato di Hokkaido, motivando la squadra a ricreare questa cornice per i giocatori in tutto il mondo.

Ghost of Yotei sarà il più grande gioco che Sucker Punch ha fatto

In seguito al successo di Ghost di Tsushima, che è stato elogiato per la sua accurata rappresentazione della cultura e della storia giapponese, Sucker Punch mira a mantenere questo alto standard con Ghost of Yotei, sottolineando i "pericoli in agguato nella magnifica natura selvaggia di Ezo".

Ghost of Yotei verrà lanciato esclusivamente su PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e una copertura approfondita nei nostri prossimi articoli!

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