"Oblivion Remastered: Dev ammette l'errore di livellamento su scala mondiale"

Scopri perché un ex sviluppatore di The Elder Scrolls IV: Oblivion crede che il sistema di livellamento su scala mondiale sia stato un passo falso e come la versione rimasterizzata del gioco si sia evoluta dal suo lancio iniziale.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
In un'intervista sincera con Videogamer, Bruce Nesmith, un designer chiave dietro l'originale The Elder Scrolls IV: Oblivion , ha ammesso apertamente che il sistema di livellamento su scala mondiale del gioco era un errore. Nonostante ciò, la funzione è stata mantenuta nel nuovo Oblivion Remaster .
Nesmith, che ha anche contribuito a titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento nella versione rimasterizzata, che crede che si rivolga meglio ai giocatori di oggi. Inizialmente, i giocatori dovevano livellare le principali abilità più volte e riposare per vedere i progressi negli attributi. Il Remaster adotta un sistema più vicino a Skyrim , in cui XP è maturato su tutte le linee di abilità, un cambiamento Nesmith considerato "coraggioso" e benefico.
Tuttavia, la sua critica era acuta per quanto riguarda il sistema di livellamento su scala mondiale. Questo sistema regola i livelli nemici per abbinare quello del giocatore, che Nesmith sente mina il senso di progressione. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim ". Dal debutto del gioco nel 2006, i fan hanno fatto eco a questo sentimento, portando a mod create dalla comunità per modificare questo aspetto. Con il remaster che riporta questa funzione, i modder sono ancora una volta intervenuti per affrontare il problema.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
L'annuncio di Oblivion che viene rimasterizzato è arrivato con grandi aspettative, ma l'entità dei cambiamenti ha sorpreso anche il Nesmith. Inizialmente ha anticipato semplici aggiornamenti di texture simili a Skyrim: Special Edition . Tuttavia, in un'altra discussione con Videogamer, ha lodato l'approccio completo della squadra, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
L'impegno di Bethesda nei confronti del progetto brilla con l'uso di Unreal Engine 5, che ha consentito una ricostruzione dettagliata di Tamriel. Il risultato è una interpretazione visivamente sbalorditiva e tecnicamente superiore del gioco, guadagnandogli 90 su 100 da Game8 per il suo revival fedele e migliorato di Cyrodiil. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, esplora l'articolo qui sotto!
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