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The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale

Mar 05,25(1 settimane fa)
The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale

Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios, critica i limiti di Unreal Engine per complessi giochi del mondo aperto. Afferma la sua incapacità di rendere efficacemente ambienti intricati, in particolare la vegetazione, è la fonte delle lotte di sviluppo riportate di Witcher 4.

"Unreal eccelle nei paesaggi del deserto e roccioso, ma ha lottato con gli alberi per un tempo considerevole", ha dichiarato Vavra, mettendo in evidenza le carenze di Nanite nel rendering della vegetazione. Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt ha confermato a Vavra che le scene facilmente gestite dal motore rosso presentavano sfide significative in un motore irreale, portando a ampie difficoltà di produzione.

Vavra sottolinea che la maggior parte dei giochi open world utilizza motori proprietari, mettendo in discussione il passaggio di CD Projekt a irreale, dato il loro motore rosso consolidato. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal Engine, rileva i requisiti hardware di fascia alta, rendendo il gioco inaccessibile a molti giocatori.

Nonostante la sua età, il Regno viene: la liberazione mantiene una significativa popolarità. Il suo sequel, lanciato il 4 febbraio, promette grafica migliorata, combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata che continua la storia di Indřich.

Questo articolo sintetizza le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni per il download su Kingdom Come: rilascio di Deliverance 2, assicurando che tu possa immergerti immediatamente in ambito medievale.

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