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Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来と新しいMass Effectのステータス

May 13,25(10 か月前)
Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来と新しいMass Effectのステータス

Biowareの未来は、ドラゴンエイジの運命と次のMass Effectの分割払いに懸念が高まっているため、バランスにかかっています。詳細に飛び込み、これらの差し迫った問題を探りましょう。

ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエイジへの旅:ベルガードは挑戦と遅延に悩まされていました。当初、ゲームは2019年から2020年の間に発売される予定であり、その後の続編は厳しい時間枠内で計画されていました。 Biowareの野望は、EAからの実質的な支援を受けて、ドラゴン時代を長老の巻物のレベルに引き上げることでした。しかし、開発パスは、リソースがMass Effectにシフトされた2016年に迂回しました。これは最終的にはパフォーマンスが低下し、Bioware Montrealの解散とAnthemへのフォーカスシフトにつながりました。

2017年から2019年にかけて、ドラゴンエイジ4はほとんど進歩していませんでした。 EAのサービスベースのゲームへのピボットは、ドラゴンエイジをライブサービスタイトルとして再考することにつながりました。 Anthemの失敗の後、BiowareはプロジェクトMorrisonの名前を変更し、シングルプレイヤーの焦点に戻りました。このゲームは2022年にドレッドウルフとして正式に発表されましたが、物語の変化により、2024年10月31日に開始されたThe Veilguardへの最終的なタイトルの変更が生じました。

批評家の称賛にもかかわらず、Veilguardの売り上げは残念であり、予測されたものの150万部しか到達しませんでした。

ea画像:x.com

Biowareでのキーの出発

VeilGuardの不活発性のパフォーマンスに続いて、EAはBioWareを再構築し、レイオフと再割り当てをもたらしました。いくつかの重要な人物がスタジオを去りました:

  • Patrick and Karin Weekes :Mass Effect and Dragon Ageシリーズ全体の象徴的なキャラクターと物語を担当する長年の作家。
  • Corinne Bouche :新しいRPGを作成するために移動したVeilguardのゲームディレクター。
  • Cheryl Chi :最愛のキャラクターを作成することで知られる彼女は、Motive Studioに参加しました。
  • Silvia Feketekuti :15年後に残されたいくつかの重要なキャラクターに貢献したベテランの作家。
  • John Epler :BellerophonとMass Effectの背後にあるクリエイティブディレクターは、スケートで作業するために完全なサークルに移行しました。

その他の注目すべき出発には、プロデューサー、ナラティブ編集者、上級プロダクトマネージャーが含まれます。 Biowareの労働力は200から100未満に減少し、リソースは他のEAプロジェクトに再分配され、小さなチームが次のMass Effectの作業を続けています。

ドラゴン時代画像:x.com

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Mass Effectの魔法を取り戻そうとして、VeilguardはMass Effect 2のコンパニオン関係と意思決定力学から大きく引き寄せられました。このゲームは、プレーヤーの選択が同盟国の運命を決定したMass Effect 2の自殺ミッションに似たクライマックスフィナーレを目指しました。 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発された軽快な冗談も組み込まれました。

しかし、これらの努力にもかかわらず、ベルガードは不足していました。ゲームの世界状態のカスタマイズは、より広いドラゴン時代の宇宙を無視して、異端審問からのイベントに限定されていました。物語には、モリガンやソラなどのおなじみのキャラクターが役割を受け取っていることが期待されている深さと複雑さのファンが欠けていました。かつてシリーズの特徴であったダイアログシステムは、直線的に感じられ、以前のタイトルの変動性が欠けていました。

最終的に、ベイルガードはアクションアドベンチャーゲームとして優れていましたが、RPGとドラゴンエイジのタイトルの期待を満たすことができませんでした。

質量効果画像:x.com

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆し、マルチプレイヤーとエンゲージメントへの焦点の変化を示しています。 Financial Reportsは、ドラゴンエイジも大量効果も言及されていない他の成功したベンチャーを強調し、シングルプレイヤーRPGへの慎重なアプローチを示しています。

これらの課題にもかかわらず、元Biowareのスタッフは、ドラゴン時代の宇宙を拡大することに関心を示しました。しかし、主要な才能が去っているため、シリーズの未来は不確実なままです。ドラゴンエイジが戻ってきた場合、それは何年もかかり、おそらく変換された形式でかかる可能性があります。ドラゴン時代の精神がファンの作品を通して生き続けるというシェリル・チーの感情は、希望のかすかなものを提供します。

ドラゴン時代画像:x.com

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、チームが削減された事前制作中です。現在BiowareのゼネラルマネージャーであるMichael Gambleは、デザイナーのDusty Everman、アートディレクターのDerek Watts、映画監督のParry Leyとともにプロジェクトをリードしています。このゲームは、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。

スタジオの再構築と開発サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。希望は、Mass Effect 5がベールガードを悩ませた落とし穴を避け、まとまりのある魅力的な物語を提供することです。

次の質量効果画像:x.com

Biowareがこれらの激動の時代をナビゲートすると、ゲームコミュニティはスタジオの遺産を定義した最愛のフランチャイズの復活を期待しています。

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