Bioware的挑战:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应的地位
随着龙腾世纪命运和下一部分质量效应的关注,BioWare的未来悬而未决。让我们研究细节并探索这些紧迫的问题。
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪的旅程:面纱充满了挑战和延误。最初,该游戏定于2019年至2020年之间推出,随后的续集计划在紧张的时间范围内。 BioWare的野心是在EA的大力支持下将龙时代提升到上古卷轴的水平。但是,开发道路在2016年绕行,当时资源转向质量效应:仙女座最终表现不佳,导致蒙特利尔BioWare的解散,并将重点转移到国歌。
从2017年到2019年,Dragon Age 4的进展几乎没有,主要存在于骨骼工作人员的纸上。 EA对基于服务的游戏的枢纽导致将龙腾世纪作为现场服务的冠军重新构想。国歌失败后,Bioware恢复了单人的重点,将莫里森项目重命名。该游戏于2022年正式宣布为Dreadwolf,但叙事的转变导致了面纱的最终冠军变更,该猎物于2024年10月31日推出。
尽管受到了良好的好评,但面纱的销量令人失望,只达到了150万张,这是预计的销量。
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BioWare的主要出发
遵循Veilguard的表现不足,EA重组了生物关怀,从而裁员和重新分配。几个关键人物离开了工作室:
- 帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes) :负责大众效应和龙腾世纪系列中的标志性角色和叙述的长期作家。
- Corinne Bouche :Veilguard的游戏总监,他继续创建新的RPG。
- Cheryl Chi :以制作心爱的角色而闻名,她加入了Motive Studio。
- Silvia Feketekuti :一位经验丰富的作家,为15年后留下的几个关键角色做出了贡献。
- 约翰·埃普勒(John Epler ):贝勒龙(Bellerophon)背后的创意总监和质量效应,过渡到完整的圈子,从事滑板工作。
其他著名的出发人员包括制作人,叙事编辑和高级产品经理。 Bioware的劳动力从200次减少到不到100,资源重新分配给其他EA项目,并且在下一个质量效应上继续进行小型团队。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
为了重新夺回质量效应的魔力,面纱从质量效应2的伴侣关系和决策机制中汲取了重大吸引。该游戏旨在进行高潮的结局,类似于Mass Effect 2的自杀任务,玩家的选择决定了盟友的命运。还纳入了受质量效应3的Citadel DLC启发的轻松戏ban。
然而,尽管做出了这些努力,面纱却跌落了。游戏的世界国家定制仅限于宗教裁判所发生的事件,而忽略了更广泛的龙时代宇宙。叙述缺乏粉丝的深度和复杂性,莫里根(Morrigan)和索拉斯(Solas)等熟悉的角色会扮演降低的角色。对话系统曾经是该系列的标志,感觉是线性的,缺乏以前的标题的可变性。
最终,这个面纱作为动作冒险游戏出色,但未能满足RPG和龙腾世纪冠军的期望。
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龙腾世纪死了吗?
EA的领导层建议,面纱守卫可能会作为一款现场服务游戏表现更好,这表明将注意力转移到了多人游戏和参与度上。财务报告强调了其他成功的企业,既没有提到龙腾世纪,也没有提及质量效应,这表明了单人RPG的谨慎方法。
尽管面临这些挑战,但前BioWare工作人员表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙。然而,随着关键人才的离开,该系列的未来仍然不确定。如果龙腾世纪返回,可能需要数年的时间,并且可能会以变化的格式。谢丽尔·奇(Cheryl Chi)的观点是,龙时代的精神通过粉丝创作而活着,带来了一丝希望。
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下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年宣布,正在与一支减少的团队进行预生产。迈克尔·冈布尔(Michael Gamble)现为Bioware的总经理,与设计师Dusty Everman,艺术总监Derek Watts和电影导演Parry Ley一起领导该项目。该游戏的目的是更大的光真实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节,可能与仙女座息息相关。
鉴于工作室的重组和扩展的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。希望是质量效应5将避免困扰面纱的陷阱,从而带来凝聚力和引人入胜的叙事。
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当Bioware在这些动荡的时期导航时,游戏社区密切关注,希望能够复兴已定义了工作室遗产的心爱的专营权。
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