Bioware的挑戰:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應的地位
隨著龍騰世紀命運和下一部分質量效應的關注,BioWare的未來懸而未決。讓我們研究細節並探索這些緊迫的問題。
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀的旅程:面紗充滿了挑戰和延誤。最初,該遊戲定於2019年至2020年之間推出,隨後的續集計劃在緊張的時間範圍內。 BioWare的野心是在EA的大力支持下將龍時代提升到上古捲軸的水平。但是,開發道路在2016年繞行,當時資源轉向質量效應:仙女座最終表現不佳,導致蒙特利爾BioWare的解散,並將重點轉移到國歌。
從2017年到2019年,Dragon Age 4的進展幾乎沒有,主要存在於骨骼工作人員的紙上。 EA對基於服務的遊戲的樞紐導致將龍騰世紀作為現場服務的冠軍重新構想。國歌失敗後,Bioware恢復了單人的重點,將莫里森項目重命名。該遊戲於2022年正式宣佈為Dreadwolf,但敘事的轉變導致了面紗的最終冠軍變更,該獵物於2024年10月31日推出。
儘管受到了良好的好評,但面紗的銷量令人失望,只達到了150萬張,這是預計的銷量。
圖片:X.com
BioWare的主要出發
遵循Veilguard的表現不足,EA重組了生物關懷,從而裁員和重新分配。幾個關鍵人物離開了工作室:
- 帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes) :負責大眾效應和龍騰世紀系列中的標誌性角色和敘述的長期作家。
- Corinne Bouche :Veilguard的遊戲總監,他繼續創建新的RPG。
- Cheryl Chi :以製作心愛的角色而聞名,她加入了Motive Studio。
- Silvia Feketekuti :一位經驗豐富的作家,為15年後留下的幾個關鍵角色做出了貢獻。
- 約翰·埃普勒(John Epler ):貝勒龍(Bellerophon)背後的創意總監和質量效應,過渡到完整的圈子,從事滑板工作。
其他著名的出發人員包括製作人,敘事編輯和高級產品經理。 Bioware的勞動力從200次減少到不到100,資源重新分配給其他EA項目,並且在下一個質量效應上繼續進行小型團隊。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
為了重新奪回質量效應的魔力,面紗從質量效應2的伴侶關係和決策機制中汲取了重大吸引。該遊戲旨在進行高潮的結局,類似於Mass Effect 2的自殺任務,玩家的選擇決定了盟友的命運。還納入了受質量效應3的Citadel DLC啟發的輕鬆戲ban。
然而,儘管做出了這些努力,面紗卻跌落了。遊戲的世界國家定制僅限於宗教裁判所發生的事件,而忽略了更廣泛的龍時代宇宙。敘述缺乏粉絲的深度和復雜性,莫里根(Morrigan)和索拉斯(Solas)等熟悉的角色會扮演降低的角色。對話系統曾經是該系列的標誌,感覺是線性的,缺乏以前的標題的可變性。
最終,這個面紗作為動作冒險遊戲出色,但未能滿足RPG和龍騰世紀冠軍的期望。
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龍騰世紀死了嗎?
EA的領導層建議,面紗守衛可能會作為一款現場服務遊戲表現更好,這表明將注意力轉移到了多人遊戲和參與度上。財務報告強調了其他成功的企業,既沒有提到龍騰世紀,也沒有提及質量效應,這表明了單人RPG的謹慎方法。
儘管面臨這些挑戰,但前BioWare工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙。然而,隨著關鍵人才的離開,該系列的未來仍然不確定。如果龍騰世紀返回,可能需要數年的時間,並且可能會以變化的格式。謝麗爾·奇(Cheryl Chi)的觀點是,龍時代的精神通過粉絲創作而活著,帶來了一絲希望。
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下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,正在與一支減少的團隊進行預生產。邁克爾·岡布爾(Michael Gamble)現為Bioware的總經理,與設計師Dusty Everman,藝術總監Derek Watts和電影導演Parry Ley一起領導該項目。該遊戲的目的是更大的光真實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節,可能與仙女座息息相關。
鑑於工作室的重組和擴展的開發週期,2027年之前的發布似乎不太可能。希望是質量效應5將避免困擾面紗的陷阱,從而帶來凝聚力和引人入勝的敘事。
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當Bioware在這些動蕩的時期導航時,遊戲社區密切關注,希望能夠復興已定義了工作室遺產的心愛的專營權。
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