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Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 New Mass Effect의 상태

May 13,25(6개월 전)
Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 New Mass Effect의 상태

바이오웨어의 미래는 드래곤 시대의 운명과 다음 대량 효과의 할부에 대한 우려가 균형을 이루고있다. 세부 사항을 살펴보고 이러한 긴급한 문제를 탐색합시다.

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

드래곤 에이지로의 여정 : 베일 가드는 도전과 지연으로 가득 차있었습니다. 처음 에이 게임은 2019 년에서 2020 년 사이에 출시 될 예정이며, 이후의 속편은 타이트한 시간 내에 계획되었습니다. Bioware의 야망은 EA의 상당한 지원으로 Dragon Age를 장로 두루마리 수준으로 높이는 것이 었습니다. 그러나 개발 경로는 2016 년에 자원이 Mass Effect : Andromeda로 전환 한 후 궁극적으로 성과가 저조되어 BioWare 몬트리올의 해산과 애국가로의 초점 전환으로 이어 졌을 때 우회했습니다.

2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4는 거의 진전이 거의 없었으며, 주로 골격 승무원이있는 종이에 존재했습니다. EA의 서비스 기반 게임에 대한 피벗은 드래곤 에이지 (Dragon Age)를 라이브 서비스 타이틀, 코드 명인 조플린으로 재구성했습니다. Anthem이 실패한 후 Bioware는 단일 플레이어 초점으로 되돌아 가서 프로젝트 Morrison의 이름을 바꿨습니다. 이 게임은 공식적으로 2022 년에 Dreadwolf로 발표되었지만, 이야기 교대는 2024 년 10 월 31 일에 시작된 Veilguard의 최종 타이틀 변경으로 이어졌습니다.

비판적 명성에도 불구하고, 베일 가드의 판매는 실망 스러웠으며, 150 만 부, 즉 절반에 도달했습니다.

EA 이미지 : x.com

Bioware에서 주요 출발

베일 가드의 부족한 성능에 이어 EA는 바이오웨어를 재구성하여 해고 및 재 할당을 초래했습니다. 몇 가지 주요 인물이 스튜디오를 떠났습니다.

  • Patrick and Karin Weekes : Mass Effect 및 Dragon Age 시리즈의 상징적 인 캐릭터와 이야기를 담당하는 오랜 작가.
  • Corinne Bouche : Veilguard의 게임 디렉터는 새로운 RPG를 만들었습니다.
  • Cheryl Chi : 사랑하는 캐릭터를 제작 한 것으로 유명한 그녀는 Motive Studio에 합류했습니다.
  • Silvia Feketekuti : 15 년 만에 떠난 여러 주요 캐릭터에 기여한 베테랑 작가.
  • John Epler : Bellerophon과 Mass Effect의 크리에이티브 디렉터는 스케이트 작업을 위해 풀 서클로 전환했습니다.

다른 주목할만한 출발에는 제작자, 내러티브 편집자 및 선임 제품 관리자가 포함되었습니다. Bioware의 인력은 200에서 100 미만으로 줄어들 었으며, 자원은 다른 EA 프로젝트에 재분배되었으며 다음 대량 효과에 대한 소규모 팀은 계속해서 작업했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Veilguard는 Mass Effect의 마법을 되찾기 위해 Mass Effect 2의 동반자 관계 및 의사 결정 역학에서 크게 끌어 들였습니다. 이 게임은 Mass Effect 2의 자살 임무와 비슷한 절정 피날레를 목표로했는데, 여기서 플레이어 선택은 동맹국의 운명을 결정했습니다. Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은 가벼운 Banter도 통합되었습니다.

그러나 이러한 노력에도 불구하고 베일 가드는 부족했습니다. 이 게임의 세계 상태 커스터마이즈는 더 넓은 드래곤 에이지 우주를 무시하고 종교 재판소의 이벤트로 제한되었습니다. 이 이야기에는 Morrigan 및 Solas와 같은 친숙한 캐릭터가 역할 감소를받는 팬이 예상되는 깊이와 복잡성이 부족했습니다. 한때 시리즈의 특징 인 대화 시스템은 선형을 느꼈고 이전 제목의 변동성이 부족했습니다.

궁극적으로 Veilguard는 액션 어드벤처 게임으로 뛰어 났지만 RPG와 Dragon Age 타이틀의 기대를 충족시키지 못했습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA의 리더십은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로서 더 나은 것이 더 좋았을 것이라고 제안하여 멀티 플레이어 및 참여로의 초점이 전환되었음을 나타냅니다. 재무 보고서는 드래곤 시대 나 대량 효과가 언급되지 않은 다른 성공적인 벤처를 강조했으며, 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근 방식을 알 수 있습니다.

이러한 도전에도 불구하고, 전 BioWare 직원은 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했습니다. 그러나 주요 인재가 떠나면서 시리즈의 미래는 여전히 불확실합니다. Dragon Age가 돌아 오면 몇 년이 걸릴 수 있으며 변형 된 형식이 될 수 있습니다. Dragon Age의 정신이 팬 창작물을 통해 살고 있다는 Cheryl Chi의 감정은 희망의 희미함을 제공합니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 감소 된 팀과 사전 제작 중입니다. 현재 Bioware의 총괄 책임자 인 Michael Gamble은 디자이너 Dusty Everman, 미술 감독 인 Derek Watts 및 영화관 Parry Ley와 함께 프로젝트를 이끌고 있습니다. 이 게임은 더 큰 사진을 목표로하며 Andromeda와 관련하여 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것으로 예상됩니다.

스튜디오의 구조 조정 및 확장 된 개발주기를 감안할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없을 것 같습니다. Mass Effect 5는 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하고 응집력 있고 매력적인 이야기를 전달하기를 희망합니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com

BioWare가 이러한 격렬한 시대를 항해함에 따라 게임 커뮤니티는 스튜디오의 유산을 정의한 사랑하는 프랜차이즈의 부활을 희망하며 면밀히 감시합니다.

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