MicrosoftのXboxのチーフは、ライバルをフィーチャーすることを誓います

Xboxイベント中のマルチプラットフォームゲームの紹介におけるマイクロソフトの最近の変化は、戦略の大きな変化を示しています。以前は、PlayStation 5のような競合するコンソールでリリースされる予定のゲームは、しばしば別々に発表されるか、最初のXboxショーケースから省略されていました。ただし、2025年1月のXbox Developer Directなどの最近のショーケースは、XboxシリーズX | S、PC、およびゲームパスでPS5ロゴを顕著に備えています。これは、2024年6月のショーケースではそうではなく、Microsoftのアプローチの進化を強調しています。
これは、ショーケースに対してよりコンソール中心のアプローチを維持しているソニーと任天堂とは鋭く対照的であり、ゲームがマルチプラットフォームであっても競合するプラットフォームについての言及をしばしば省略します。たとえば、最近のプレイの状態は、Xboxやその他のプラットフォームを認めずにマルチプラットフォームのタイトルを特徴としていました。
Xbox Head Phil Spencerは、Xboxeraとのインタビューで戦略のこの変化を明らかにし、透明性とより多くの聴衆にリーチすることの重要性を強調しました。彼は、2024年6月のショーケースでのPS5ロゴの以前の省略は、必要なすべての資産を取得する際の物流上の制約によるものであると説明しました。 Spencerのビジョンは、利用可能なすべてのプラットフォームでゲームの展示を優先しています。すべてのプラットフォームが機能の点で等しいわけではないが、ゲームのアクセシビリティに焦点を当てる必要があることを認識しています。
この新しい透明性は、将来のXboxショーケースにはPS5が含まれ、潜在的にはXboxがマルチプラットフォームタイトルのXboxと並んで2つのロゴが含まれる可能性が高いことを示唆しています。これは、 Gears of War:e-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、および Call of Duty などのゲームをフィーチャーした将来のショーケースを意味します。 。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復することはまずありません。
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