微软的Xbox首席誓言以竞争对手为特色
Feb 20,25(2周前)

微软在其Xbox事件期间展示多平台游戏的最新变化标志着战略的重大变化。此前,通常会单独宣布或从初始Xbox展示案例中省略PlayStation 5(例如PlayStation 5)上发行的游戏。但是,最近的展示案例,例如2025年1月的Xbox开发人员Direct,现在与Xbox Series X | S,PC和Game Pass一起在游戏公告中出色地以PS5徽标为特色。在2024年6月的展示柜中并非如此,强调了微软方法的发展。
这与索尼和任天堂的形成鲜明对比,他们在展示柜上保持了更具主机为中心的方法,即使游戏是多人型的,也常常省略对竞争平台的提及。例如,最近的游戏状态具有多平台标题,而没有承认Xbox或其他平台。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera采访时阐明了这一策略的变化,强调了透明度和吸引更多受众的重要性。他解释说,在2024年6月的展示柜中,PS5徽标的先前遗漏是由于后勤限制在获取所有必要资产时的限制。 Spencer的愿景优先考虑在所有可用平台上展示游戏,但认识到并非所有平台在功能方面都相等,但重点应保持在游戏可访问性上。
这种新的透明度表明,未来的Xbox展示可能会包括PS5和Nintendo Switch 2徽标与Xbox一起进行多平台标题。这可能意味着未来的展示赛带有 战争齿轮:e-day , 寓言 , 完美的黑暗 , 衰减3 的状态和 使命召唤 *将与Xbox Branding一起显示PS5徽标。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。
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