Microsoft의 Xbox Chief는 라이벌을 특징으로합니다

Xbox 이벤트에서 Microsoft의 Multiplatform 게임을 선보이는 데있어 최근의 변화는 전략의 큰 변화를 가져옵니다. 이전에는 PlayStation 5와 같은 경쟁 콘솔에서 출시 될 게임이 종종 별도로 발표되었거나 초기 Xbox 쇼케이스에서 생략되었습니다. 그러나 2025 년 1 월 Xbox Developer Direct와 같은 최근의 쇼케이스는 이제 Xbox Series X | S, PC 및 Game Pass의 게임 패스와 함께 PS5 로고를 두드러지게 특징으로합니다. 2024 년 6 월 쇼케이스에서는 마이크로 소프트의 접근 방식의 진화를 강조한 것은 그렇지 않았다.
이것은 쇼케이스에 대한 콘솔 중심의 접근 방식을 유지하는 소니와 닌텐도와 크게 대조됩니다. 종종 게임이 멀티 플랫폼 인 경우에도 경쟁 플랫폼에 대한 언급을 생략합니다. 예를 들어, 최근의 플레이 상태는 Xbox 또는 기타 플랫폼을 인정하지 않고 Multiplatform 타이틀을 특징으로했습니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer는 Xboxera와의 인터뷰에서 이러한 전략 변화를 명확히하여 투명성과 더 많은 청중에게 도달하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 2024 년 6 월 쇼케이스에서 PS5 로고의 이전 생략은 필요한 모든 자산을 인수하는 데있어 물류 제약으로 인한 것이라고 설명했다. Spencer의 비전은 모든 플랫폼에서 게임을 선보이는 게임을 우선시하여 모든 플랫폼이 기능 측면에서 동일하지는 않지만 게임 접근성에 중점을 두어야한다는 것을 인식합니다.
이 새로운 투명성은 미래의 Xbox 쇼케이스에는 PS5 및 잠재적으로 Multiplatform 타이틀을위한 Xbox와 함께 Nintendo Switch 2 로고가 포함될 것입니다. 이것은 Gears of War : E-Day , Fable , Perfect Dark , Decay 3 및 Call of Duty 와 같은 게임을 특징으로하는 미래의 쇼케이스를 의미 할 수 있습니다. . 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답 할 것 같지는 않습니다.
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