微軟的Xbox首席誓言以競爭對手為特色
Feb 20,25(2週前)

微軟在其Xbox事件期間展示多平台遊戲的最新變化標誌著戰略的重大變化。以前,定於PlayStation 5(如PlayStation 5)在競爭遊戲機上發行的遊戲經常被單獨宣布或從初始Xbox展示櫃中省略。但是,最近的展示案例,例如2025年1月的Xbox開發人員Direct,現在與Xbox Series X | S,PC和Game Pass一起在遊戲公告中出色地以PS5徽標為特色。在2024年6月的展示櫃中並非如此,強調了微軟方法的發展。
這與索尼和任天堂的形成鮮明對比,他們在展示櫃上保持了更具主機為中心的方法,即使遊戲是多人型的,也常常省略對競爭平台的提及。例如,最近的遊戲狀態具有多平台標題,而沒有承認Xbox或其他平台。
Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera采訪時闡明了這一策略的變化,強調了透明度和吸引更多受眾的重要性。他解釋說,在2024年6月的展示櫃中,PS5徽標的先前遺漏是由於後勤限製在獲取所有必要資產時的限製。 Spencer的願景優先考慮在所有可用平台上展示遊戲,但認識到並非所有平台在功能方麵都相等,但重點應保持在遊戲可訪問性上。
這種新的透明度表明,未來的Xbox展示可能會包括PS5和Nintendo Switch 2徽標與Xbox一起進行多平台標題。這可能意味著未來的展示賽帶有 戰爭齒輪:e-day , 寓言 , 完美的黑暗 , 衰減3 的狀態和 使命召喚 *將與Xbox Branding一起顯示PS5徽標。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。
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