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ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています

Mar 04,25(8 か月前)
ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。

Minnmaxのインタビューで、吉田はソニーでのキャリアを語り、「PlayStationの父」であるKen Kutaragiとの初期のコラボレーションから始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。彼は、これが単なる概念ではなく、機能的なプロトタイプであることを強調しました。

任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。
ヨシダは、「その頃[ケン・クタラギ]のチームに参加したすべての人が、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のソニー・プレイステーション、すでに機能しているプロトタイプのように、そして彼らはそれでゲームを終えそうになったことだった。そして、私はシステムでゲームをプレイするようになった」

ゲーム自体は、CDからストリーミングされた資産を利用して、Sega CDのシルフィードに似た現代のスペースシューティングゲームに似ていました。ヨシダは開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでしたが、彼はその潜在的な生存について楽観主義を表明しました。 「私は驚かないだろう」と彼はコメントした。

任天堂のプレイステーションは、その未発表のステータスのために非常に人気のあるコレクターのアイテムのままであり、ゲームの歴史における魅力的な「what-if」シナリオを表しています。そのプロトタイプは、オークションやコレクターの間で頻繁に登場しています。

特にキャンセルから2年後に任天堂自身のスターフォックスのリリースを考慮すると、このソニーが開発したスペースシューターの見通しは興味深いものです。この失われたゲームの履歴の可能性は、魅力的な考えのままです。

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