> ニュース > 「Warhammer 40,000:Space Marine 2 Devは、「Fomo 'Backlashの中でライブサービスモデルを拒否します」

「Warhammer 40,000:Space Marine 2 Devは、「Fomo 'Backlashの中でライブサービスモデルを拒否します」

May 15,25(11 か月前)

Warhammer 40,000:Space Marine 2の背後にある開発者と出版社は、「FOMO」を促進すると認識されているイベントまたは逃した恐怖に関するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換することを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲームで一般的に採用されている戦略であり、即時のプレイヤーエンゲージメントと時間制限された仮想アイテムの購入を促進します。

このアプローチは、ビデオゲームとプレイヤーベースの間の不健康なダイナミクスを育てることで頻繁に批判されています。英国のギャンブリーウェア慈善団体によって委託された2021年の調査では、多くのゲームが「心理的なナッジ」を採用して戦利品の箱の購入を奨励し、限られたアイテムや特別な取引を見逃す恐れを利用していると指摘しました。 Space Marine 2には戦利品の箱がありませんが、排他的な化粧品のロックを解除するためのコミュニティイベントの導入は論争を引き起こし、ゲームを「ライブサービス」タイトルとしてラベル付けすることを導きました。

Space Marine 3で見たいと思いますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

コミュニティの懸念に応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントに対する否定的なフィードバックを認めました。彼らは声明で、 Space Marine 2をフルライブサービスゲームに変えるつもりはないと強調しました。彼らは、これらのイベント中に利用可能なアイテムが後日すべての人がアクセスできることをプレイヤーに保証しました。声明は読みました:

コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。

しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。

Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、ProのアカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、求められているエンブレムレスMK VIII Errant Helmetを無料で提供しています。このヘルメットは、3月3日に終了するImperial Vigil Communityイベントの一部であり、もともとは締め切りまでに6つのクラスのそれぞれで勝利を達成することによってのみ入手可能でした。

Space Marine 2のプレーヤーは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入することを約束する7.0アップデートを熱心に予想しています。先月、FocusとSaberは、コンテンツの欠如に対するコミュニティの不満の高まりに取り組み、ゲームの将来の計画を共有しました。

Warhammer 40,000:Space Marine 2は昨年末に記録破りの打ち上げを達成し、500万部を販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームになりました。

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