Arked Apple Gagal Menarik Pemain Permainan, Pembangun Membingungkan
Arkid Apple: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan Mudah Alih
Sementara Apple Arcade menawarkan platform untuk pembangun permainan mudah alih, laporan Mobilegamer.biz baru-baru ini mendedahkan kekecewaan dan kekecewaan yang meluas dalam kalangan pembangun berkenaan pengalaman mereka dengan platform tersebut. Isu berkisar daripada kelewatan pembayaran dan sokongan teknikal yang tidak mencukupi kepada masalah kebolehtemuan yang ketara.
Cabaran Kewangan dan Sokongan
Laporan itu menyerlahkan kelewatan yang ketara dalam pembayaran, dengan seorang pembangun indie melaporkan penantian selama enam bulan yang hampir menjejaskan kelangsungan studio mereka. Berbilang pembangun memetik masa respons yang sangat perlahan daripada pasukan sokongan Apple Arcade, selalunya berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan untuk balasan, jika ada. Percubaan untuk mendapatkan penjelasan tentang hal produk, teknikal atau komersial selalunya menghasilkan respons yang tidak membantu atau tidak wujud.
Kebimbangan Kebolehtemuan dan QA
Kebolehtemuan adalah satu lagi titik kesakitan utama. Seorang pembangun menyifatkan permainan mereka sebagai merana dalam kekaburan selama dua tahun, secara berkesan tidak dapat dilihat oleh bakal pemain walaupun terdapat perjanjian eksklusif dengan Apple. Proses jaminan kualiti (QA) yang ketat, yang memerlukan penyerahan beribu-ribu tangkapan skrin untuk merangkumi semua aspek peranti dan bahasa, juga dikritik sebagai terlalu membebankan.
Perspektif Campuran dan Pendekatan Apple
Walaupun mengalami pengalaman negatif, sesetengah pembangun mengakui peralihan ke arah khalayak sasaran yang lebih jelas dalam Arked Apple dari semasa ke semasa. Yang lain menekankan faedah kewangan yang ketara yang diterima, menyatakan bahawa pembiayaan Apple adalah penting untuk kewujudan studio mereka yang berterusan.
Walau bagaimanapun, sentimen lazim menunjukkan Arked Apple tidak mempunyai strategi yang jelas dan mengalami kekurangan penyepaduan dalam ekosistem Apple yang lebih luas. Ramai pembangun percaya Apple tidak memahami sepenuhnya penonton permainannya, kekurangan data penting tentang tingkah laku pemain dan interaksi dengan permainan di platform. Perasaan keseluruhannya ialah pembangun dianggap sebagai kejahatan yang perlu, dieksploitasi untuk kerja mereka dengan sokongan atau pertimbangan timbal balik yang minimum. Ini menyebabkan ramai berasa tidak dihargai dan dieksploitasi.
-
Helix Snake...
-
Drop Stack Ball...
-
Cooking Mastery...
-
Block Blitz...