Rumah > Berita > Monster Silent Hill atas: Simbolisme diterokai

Monster Silent Hill atas: Simbolisme diterokai

May 15,25(3 bulan yang lalu)
Monster Silent Hill atas: Simbolisme diterokai

Dalam dunia seram yang hidup, siri Silent Hill menonjol dengan menyelidiki jauh ke dalam jiwa wataknya, menggunakan pengaruh ghaib di bandar untuk menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi. Pendekatan psikologi ini membezakannya dari permainan lain dalam genre, yang sering memberi tumpuan kepada ancaman luaran. Dengan penggunaan simbolisme yang kaya dan naratif yang rumit, siri ini boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya. Namun, pencipta telah menyebarkan petunjuk sepanjang permainan untuk membantu pemain menguraikan makna yang lebih mendalam. Artikel ini menyelam ke dalam simbolisme di belakang makhluk yang ditemui dalam siri Silent Hill . Diberi amaran -pelopor berbaring di hadapan.

Silent Hill 2 Imej: ensigame.com

Kepala piramid

Kepala piramid Imej: ensigame.com

Pyramid Head, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah perwujudan protagonis James Sunderland yang bersalah dan siksaan dalaman. Watak, yang dibuat oleh Masahiro Ito, mempunyai struktur tangan yang unik yang diilhamkan oleh batasan perkakasan PS2, yang membolehkan pergerakan ekspresif dengan poligon yang lebih sedikit. Takayoshi Sato menggambarkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," mengikatnya kepada sejarah suram Silent Hill hukuman mati. Makhluk ini bukan sahaja menghukum James tetapi juga mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman, menjadikannya simbol penting dalam naratif permainan.

Mannequin

Mannequin Imej: ensigame.com

Mannequins, juga dari Silent Hill 2 (2001), adalah salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito, penampilan mereka menarik dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya Mary, dengan pendakap kaki mereka menyerupai alat orthotic yang digunakannya dan tiub membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalitik Freud, mannequins merangkumi emosi dan keinginan yang bertentangan dengan James.

Bibir daging

Bibir daging Imej: ensigame.com

Bibir Daging, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), mewakili kenangan James Sunderland yang menghantui Mary di dalam sakitnya. Direka oleh Masahiro Ito, penampilannya diilhamkan oleh karya-karya seperti kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki . Bentuk gantung makhluk dan daging mentah Echo Mary's penyakit, sementara mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya. Terutama, makhluk dengan mulut muncul dalam permainan hanya selepas pengenalan bibir daging, menekankan konfrontasi James dengan kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

Angka berbohong Imej: ensigame.com

Tokoh -tokoh berbohong, yang memulakan debutnya di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk pertama James Sunderland bertemu, melambangkan rasa bersalah dan kenangan penderitaan Mary yang ditindasnya. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, dan torsos atas mereka kelihatan seperti beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary's Sickbed dan mayatnya, sangat menghubungkan dengan keadaan emosi James.

Valtiel

Valtiel Imej: ensigame.com

Valtiel, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya, menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," menandakan "atendan Tuhan." Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel adalah entiti bebas yang melayani Tuhan, dan bukannya manifestasi jiwa watak. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya dalam mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.

Mandarin

Mandarin Imej: ensigame.com

Mandarins, dari Silent Hill 2 (2001), mewujudkan penderitaan James dan kenangan penderitaan Mary. Makhluk-makhluk yang mengerikan ini, digantung di bawah grates logam, menyerang dengan pelengkap seperti tentakel. Mulut seperti lubang mereka sejajar dengan motif "mulut" berulang permainan, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Menjadi terkurung di bawah tanah, mereka mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

Glutton Imej: ensigame.com

The Glutton, yang dipaparkan di Silent Hill 3 (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason di Pusat Hilltop Otherworld. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle , ia menghubungkan dengan dongeng Tu Fui, Ego Eris , di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Glutton melambangkan ketidakberdayaan terhadap nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, menghadapi masa lalu.

Lebih dekat

Lebih dekat Imej: ensigame.com

Yang lebih dekat, yang pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003), adalah raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Tokoh yang menjulang tinggi ini dengan lengan yang dijahit dan serangan bibir berkedut dengan protrusions seperti bilah tersembunyi. Menurut Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle , namanya mencerminkan keupayaannya untuk menyekat laluan, sambil menambah suasana permainan dan ketakutan.

Kanser yang tidak siuman

Kanser yang tidak siuman Imej: ensigame.com

Kanser Insane, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), mencerminkan penyakit dan rasuah dengan bentuk yang mengerikan, seperti tumor. Diterangkan dalam Kitab Kenangan Hilang sebagai "kanser yang berlari liar," ia mungkin melambangkan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Mimicry yang menipu kematian mencerminkan keadaan Alessa -yang mati tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu Imej: ensigame.com

Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka mewakili trauma Alessa Gillespie, yang merangkumi rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum pengurangannya oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.

Mumblers

Mumblers Imej: ensigame.com

Mumblers, yang diperkenalkan di Silent Hill (1999), adalah makhluk kecil yang kecil yang bertindak balas secara agresif kepada cahaya dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran gelap Alessa Gillespie mengenai haiwan dan setan yang menacing dari cerita dongeng, mencerminkan ketakutannya dan imaginasi yang menyimpang.

Mangsa berkembar

Mangsa berkembar Imej: ensigame.com

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar pertama kali muncul di Silent Hill 4: The Room , yang ditemui di penjara air. Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat bersatu mereka melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan bon keluarga yang terdistorsi.

Penjual daging

Penjual daging Imej: ensigame.com

The Butcher, antagonis utama di Silent Hill: Asal , mewakili kekejaman dan pengorbanan, mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.

Caliban

Caliban Imej: ensigame.com

Caliban, raksasa di Silent Hill: Origins , mula -mula muncul sebagai bos di Teater Artaud. Dinamakan selepas tokoh besar dari Shakespeare's The Tempest , ia mencerminkan ketakutan Alessa Gillespie, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan.

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung Imej: ensigame.com

Jururawat Bubble Head, dari Silent Hill 2 , menunjukkan bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Bengkak mereka yang bengkak, berkedut, dibalut dengan topeng cecair, mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan, berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.

Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan seram psikologi, menjadikan siri ini merupakan karya simbolisme dan simbolisme yang mendalam.

Temui
  • Mazes and Mages
    Mazes and Mages
    Terjun ke dalam pengembaraan menarik melalui labirin yang kompleks dan pertempuran kad strategik dalam aplikasi Mazes and Mages yang mendebarkan. Setiap labirin menawarkan 25 tahap cabaran menentang m
  • Clone Evolution
    Clone Evolution
    Pertempuran automatik, permainan mudah, sertai jutaan di seluruh dunia!☆Terjun ke alam siberpunk dengan visual fiksyen sains A.S. yang menakjubkan, RPG IDLE dengan gaya tersendiri.☆Masa depan permaina
  • Inbox.qa email
    Inbox.qa email
    E-mel premium untuk kegunaan profesional dan peribadiE-mel yang boleh dipercayai dan selamat dihoskan di pelayan Eropah dengan domain @inbox.QA.Bahasa yang disokong: Arab, Bengali, Sepanyol, Hindi, In
  • Ecolia
    Ecolia
    Pantau kemajuan akademik anak anda dengan aplikasi inovatif Ecolia, yang mengubah cara ibu bapa terlibat dengan pendidikan anak mereka. Kekal dimaklumkan secara serta-merta, menghapuskan keperluan unt
  • Game bai giai tri vui
    Game bai giai tri vui
    Temui aplikasi permainan kad yang menarik! Game Bai menyediakan pelbagai pilihan permainan kad untuk menghiburkan anda selama berjam-jam. Dari Sam Loc hingga Poker, ada sesuatu untuk semua orang. Bers
  • Daietto - Giảm cân
    Daietto - Giảm cân
    Aplikasi sokongan penurunan berat badanAplikasi penurunan berat badan yang direka untuk individu yang berlebihan berat badan* Membeli barangan* Berbual dengan jurulatih* Membuat sembang kumpulan* Memu