Trang chủ > Tin tức > Quái vật Hill Hill hàng đầu: Biểu tượng được khám phá

Quái vật Hill Hill hàng đầu: Biểu tượng được khám phá

May 15,25(3 tháng trước)
Quái vật Hill Hill hàng đầu: Biểu tượng được khám phá

Trong thế giới kinh dị sinh tồn, loạt phim Silent Hill nổi bật bằng cách đi sâu vào tâm lý của các nhân vật, sử dụng ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn để thể hiện những nỗi sợ hãi và chấn thương cá nhân. Cách tiếp cận tâm lý này phân biệt nó với các trò chơi khác trong thể loại này, thường tập trung vào các mối đe dọa bên ngoài. Với việc sử dụng phong phú của biểu tượng và các câu chuyện phức tạp, bộ truyện có thể là một thách thức để hiểu đầy đủ. Tuy nhiên, các nhà sáng tạo đã phân tán chu đáo trong suốt các trò chơi để giúp người chơi giải mã ý nghĩa sâu sắc hơn. Bài viết này lao vào biểu tượng đằng sau các sinh vật gặp phải trong loạt phim Silent Hill . Được cảnh báo những người phụ nữ ở phía trước.

Đồi im lặng 2 Hình ảnh: Ensigame.com

Đầu kim tự tháp

Đầu kim tự tháp Hình ảnh: Ensigame.com

Pyramid Head, được giới thiệu trong Silent Hill 2 (2001), là một hiện thân ám ảnh của nhân vật chính James Sunderland cảm giác tội lỗi và sự dằn vặt bên trong. Nhân vật, được chế tạo bởi Masahiro Ito, có cấu trúc tay độc đáo lấy cảm hứng từ các giới hạn phần cứng PS2, cho phép chuyển động biểu cảm với ít đa giác hơn. Takayoshi Sato mô tả đầu kim tự tháp là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", buộc nó vào lịch sử hình phạt tử hình của Silent Hill. Sinh vật này không chỉ trừng phạt James mà còn phản ánh mong muốn tiềm thức của anh ta về quả báo, khiến nó trở thành một biểu tượng quan trọng trong câu chuyện của trò chơi.

Người nộm

Người nộm Hình ảnh: Ensigame.com

Người giả, cũng từ Silent Hill 2 (2001), là một trong chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được tượng trưng bởi chín hình vuông màu đỏ. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, ngoại hình của họ rút ra từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Những sinh vật này phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ anh ta, với niềng răng của chúng giống như các thiết bị chỉnh hình mà cô đã sử dụng và các ống gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi các lý thuyết phân tâm học của Freud, người giả thể hiện những cảm xúc mâu thuẫn của James về cảm giác tội lỗi và ham muốn.

Môi thịt

Môi thịt Hình ảnh: Ensigame.com

Môi thịt, được giới thiệu trong Silent Hill 2 (2001), đại diện cho những ký ức ám ảnh của James Sunderland về Mary trong giường bệnh của cô. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, sự xuất hiện của nó được lấy cảm hứng từ những tác phẩm như cái chết của Isamu Noguchi (hình bóng)người đàn ông của Joel-Peter Witkin không có chân . Hình thức treo của sinh vật và thịt thô lặp lại bệnh của Mary, trong khi miệng trên bụng của nó tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô. Đáng chú ý, các sinh vật với miệng chỉ xuất hiện trong trò chơi sau khi giới thiệu về môi thịt, nhấn mạnh cuộc đối đầu của James với những ký ức đau đớn.

Con số nói dối

Con số nói dối Hình ảnh: Ensigame.com

Những nhân vật nói dối, ra mắt trong Silent Hill 2 (2001), là những sinh vật đầu tiên của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi và ký ức của anh ta về sự đau khổ của Mary. Cơ thể xoắn, quằn quại của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, và những chiếc xoắn trên của họ trông giống như túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết. Cái tên "Con số nói dối" đề cập đến cả giường bệnh của Mary và xác chết của cô ấy, đan xen sâu sắc với trạng thái cảm xúc của James.

Valtiel

Valtiel Hình ảnh: Ensigame.com

Valtiel, được giới thiệu trong Silent Hill 3 (2003), gắn liền với giáo phái của thị trấn, trật tự. Tên của anh ấy, kết hợp "Valet" (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-EL," biểu thị "người phục vụ của Thiên Chúa". Không giống như hầu hết các sinh vật trong sê -ri, Valtiel là một thực thể độc lập phục vụ Thiên Chúa, chứ không phải là một biểu hiện của tâm lý của một nhân vật. Hình thức đeo mặt nạ, cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta trong việc giám sát sự biến đổi của Heather thành "người mẹ" của Thiên Chúa.

Tiếng Quan thoại

Tiếng Quan thoại Hình ảnh: Ensigame.com

Tiếng Quan thoại, từ Silent Hill 2 (2001), thể hiện nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Những sinh vật kỳ cục này, lơ lửng bên dưới lưới kim loại, tấn công với các phần phụ giống như xúc tu. Miệng giống như lỗ của họ phù hợp với họa tiết "miệng" lặp đi lặp lại của trò chơi, tượng trưng cho sự hỗn loạn và tức giận bên trong của Mary. Bị giới hạn dưới mặt đất, họ phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.

Glutton

Glutton Hình ảnh: Ensigame.com

The Glutton, đặc trưng trong Silent Hill 3 (2003), là một sinh vật khổng lồ, bất động, chặn đường của Heather Mason ở Trung tâm Hilltop thế giới khác. Được tham chiếu trong những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill , nó liên kết với Fairytale Tu Fui, Ego Eris , nơi một con quái vật nuốt chửng những người cố gắng rời khỏi làng của họ. The Glutton tượng trưng cho sự bất lực chống lại số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Câu chuyện đã hồi sinh nữ tu sĩ tương đồng với Heather, người như tái sinh của Alessa Gillespie, đối mặt với quá khứ của cô.

Gần hơn

Gần hơn Hình ảnh: Ensigame.com

Gần hơn, xuất hiện lần đầu tiên trong Silent Hill 3 (2003), là con quái vật đầu tiên Heather Mason gặp nhau bên ngoài giấc mơ của cô. Hình dáng cao chót vót này với hai cánh tay khâu và co giật trên đôi môi với các phần nhô ra giống như lưỡi dao. Theo Lost Memories: Silent Hill Chronicle , tên của nó phản ánh khả năng chặn các con đường của nó, thêm vào bầu không khí bị mắc kẹt và sợ hãi của trò chơi.

Ung thư điên rồ

Ung thư điên rồ Hình ảnh: Ensigame.com

Ung thư điên rồ, được giới thiệu trong Silent Hill 3 (2003), phản ánh bệnh tật và tham nhũng với dạng giống như khối u. Được mô tả trong cuốn sách về những ký ức đã mất như một "bệnh ung thư chạy hoang dã", nó có thể tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc Alessa Gillespie tự ghê tởm, coi mình là một "căn bệnh ung thư" không thể tránh khỏi. Sự bắt chước lừa đảo của nó về những tấm gương chết của Alessa, tình trạng của Alessa đã suy nghĩ nhưng vẫn sống theo ý của cô.

Trẻ em màu xám

Trẻ em màu xám Hình ảnh: Ensigame.com

Trẻ em màu xám, còn được gọi là Demon Children, xuất hiện lần đầu tiên ở Silent Hill (1999). Họ đại diện cho chấn thương của Alessa Gillespie, thể hiện các bạn cùng lớp của cô, người đã bắt nạt cô, tụng kinh để cô "đốt" trước khi cô bị tôn sùng bởi giáo phái. Bị mắc kẹt trong một thời thơ ấu vĩnh cửu, họ phải chịu đựng cùng một sự dằn vặt mà Alessa phải chịu đựng, dường như bị đốt cháy từ bên trong như một sự phản ánh nỗi đau và sự trả thù của cô.

Mumblers

Mumblers Hình ảnh: Ensigame.com

Mumblers, được giới thiệu ở Silent Hill (1999), là những sinh vật nhỏ, kỳ cục phản ứng mạnh mẽ với ánh sáng và phát ra tiếng gầm gừ khi phát hiện Harry Mason. Những con quái vật này thể hiện sự tái diễn đen tối của Alessa Gillespie về việc đe dọa các động vật và ác quỷ từ những câu chuyện cổ tích, phản ánh nỗi sợ hãi của cô và trí tưởng tượng bị bóp méo.

Nạn nhân sinh đôi

Nạn nhân sinh đôi Hình ảnh: Ensigame.com

Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi lần đầu tiên xuất hiện trong Silent Hill 4: The Room , gặp trong nhà tù nước. Những sinh vật này thể hiện các nạn nhân thứ bảy và thứ tám của Walter Sullivan, cặp song sinh Billy và Miriam Locane. Bản chất dính liền của họ tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ anh, phản ánh chủ đề của trò chơi về các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.

Người bán thịt

Người bán thịt Hình ảnh: Ensigame.com

The Butcher, một nhân vật phản diện lớn ở Silent Hill: Origins , đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, phản ánh các nghi lễ tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady. Sự tàn sát vô cảm của anh ta phản ánh tiềm năng bạo lực của Travis, ảnh hưởng đến kết thúc tồi tệ của trò chơi. Sự kết nối mờ nhạt giữa Travis và người bán thịt cho thấy một tính cách chia rẽ, với mũ bảo hiểm tượng trưng cho sự đối ngẫu của một bên bị mù nhưng được bảo vệ, bên kia bị lộ và dễ bị tổn thương. Phương pháp giết chóc của anh ta cũng có thể tượng trưng cho sự tức giận bị kìm nén gắn liền với nỗi sợ cá nhân.

Caliban

Caliban Hình ảnh: Ensigame.com

Caliban, một con quái vật ở Silent Hill: Origins , lần đầu tiên xuất hiện với tư cách là một ông chủ trong Nhà hát Artaud. Được đặt theo tên của nhân vật quái dị từ The Tempest của Shakespeare, nó phản ánh nỗi sợ hãi của Alessa Gillespie, đặc biệt là nỗi sợ chó của cô, hình thành nỗi kinh hoàng của thế giới khác. Một đoạn hồi tưởng âm thanh trong trò chơi có một trong những đoạn độc thoại nổi tiếng của Caliban, củng cố kết nối.

Y tá đầu bong bóng

Y tá đầu bong bóng Hình ảnh: Ensigame.com

Y tá Head Bubble, từ Silent Hill 2 , thể hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng, co giật của họ, được bọc trong mặt nạ chứa đầy chất lỏng, đại diện cho bệnh tật và nghẹt thở của Mary. Tính năng khuôn mặt giống như em bé ám chỉ đến những giấc mơ đã mất của James và Mary về việc có một đứa con, trong khi những hình vuông màu đỏ trên miệng họ phản ánh sự tức giận và lạm dụng bằng lời nói của Mary. Một biến thể thế giới khác, một sự bổ sung muộn cho trò chơi, có quần áo rách nát, gai nhọn và một phần nhô ra kỳ cục, đóng vai trò như một sự phản ánh méo mó về sự đau khổ của Mary.

Những con quái vật của Silent Hill đóng vai trò không chỉ là kẻ thù mà họ là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và những cảm xúc bị kìm nén. Mỗi sinh vật thể hiện một biểu tượng độc đáo, gắn liền với những cuộc đấu tranh tiềm thức của nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Từ ảo giác điều khiển tội lỗi của James Sunderland đến những sáng tạo ác mộng của Alessa Gillespie, những con quái vật này phản ánh sự đau khổ và đau khổ về tâm lý cá nhân. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố một sự pha trộn đặc trưng của kinh dị tâm lý, làm cho loạt phim trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.

Phát hiện
  • Mazes and Mages
    Mazes and Mages
    Đắm mình vào một cuộc phiêu lưu đầy mê hoặc qua những mê cung phức tạp và các trận đấu bài chiến lược trong ứng dụng Mazes and Mages đầy hấp dẫn. Mỗi mê cung mang đến 25 cấp độ thử thách đối đầu với c
  • Clone Evolution
    Clone Evolution
    Chiến đấu tự động, lối chơi đơn giản, tham gia cùng hàng triệu người trên toàn thế giới!☆Đắm mình trong vũ trụ cyberpunk với hình ảnh khoa học viễn tưởng Mỹ tuyệt đẹp, một RPG IDLE với phong cách độc
  • Inbox.qa email
    Inbox.qa email
    Email cao cấp cho sử dụng cá nhân và chuyên nghiệpEmail đáng tin cậy, an toàn được lưu trữ trên các máy chủ châu Âu với tên miền @inbox.QA.Ngôn ngữ được hỗ trợ: Ả Rập, Bengali, Tây Ban Nha, Hindi, Anh
  • Ecolia
    Ecolia
    Theo dõi tiến độ học tập của con bạn với ứng dụng sáng tạo Ecolia, thay đổi cách phụ huynh tương tác với việc học của con. Cập nhật tức thì, loại bỏ nhu cầu sử dụng ghi chú giấy. Theo dõi tiến độ, gia
  • Game bai giai tri vui
    Game bai giai tri vui
    Khám phá một ứng dụng trò chơi bài thú vị! Game Bai mang đến một loạt các trò chơi bài đa dạng để giữ bạn giải trí hàng giờ. Từ Sam Loc đến Poker, có điều gì đó dành cho mọi người. Thi đấu với bạn bè
  • Daietto - Giảm cân
    Daietto - Giảm cân
    Ứng dụng hỗ trợ giảm cânMột ứng dụng giảm cân được thiết kế cho những người thừa cân* Mua các mặt hàng* Trò chuyện với huấn luyện viên* Tạo các nhóm trò chuyện* Tải lên hình ảnh hoặc video* Để lại bìn