Nangungunang Silent Hill Monsters: Simbolo na ginalugad

Sa mundo ng kaligtasan ng buhay, ang serye ng Silent Hill ay nakatayo sa pamamagitan ng pag -alis ng malalim sa pag -iisip ng mga character nito, gamit ang supernatural na impluwensya ng bayan upang maipakita ang mga personal na takot at traumas. Ang pamamaraang sikolohikal na ito ay nakikilala ito mula sa iba pang mga laro sa genre, na madalas na nakatuon sa mga panlabas na banta. Sa pamamagitan ng masaganang paggamit ng simbolismo at masalimuot na mga salaysay, ang serye ay maaaring maging hamon upang lubos na maunawaan. Gayunpaman, ang mga tagalikha ay maingat na nakakalat ng mga pahiwatig sa buong mga laro upang matulungan ang mga manlalaro na matukoy ang mas malalim na kahulugan. Ang artikulong ito ay sumisid sa simbolismo sa likod ng mga nilalang na nakatagpo sa serye ng Silent Hill . Babalaan - ang mga tagasuporta ay nakahiga sa unahan.
Larawan: ensigame.com
Pyramid Head
Larawan: ensigame.com
Ang Pyramid Head, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay isang nakakaaliw na sagisag ng kalaban at panloob na pagdurusa ni James Sunderland. Ang karakter, na nilikha ng Masahiro Ito, ay nagtatampok ng isang natatanging istraktura ng kamay na inspirasyon ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, na nagpapahintulot sa pagpapahayag ng paggalaw na may mas kaunting mga polygons. Inilarawan ni Takayoshi Sato ang ulo ng pyramid bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," tinali ito sa masidhing kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill. Ang nilalang na ito ay hindi lamang pinarurusahan si James ngunit sumasalamin din sa kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad, ginagawa itong isang mahalagang simbolo sa salaysay ng laro.
Mannequin
Larawan: ensigame.com
Ang mga mannequins, din mula sa Silent Hill 2 (2001), ay isa sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sinasagisag ng siyam na pulang parisukat. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang kanilang hitsura ay kumukuha mula sa alamat ng Hapon. Ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James ng kanyang asawa na si Maria, kasama ang kanilang mga braces ng paa na kahawig ng mga orthotic na aparato na ginamit niya at tubes na nag -evoking ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ni Freud, ang mga mannequins ay sumasama sa magkasalungat na emosyon ni James ng pagkakasala at pagnanasa.
Lip ng laman
Larawan: ensigame.com
Ang Flesh Lip, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay kumakatawan sa mga nakagagalit na alaala ni James Sunderland ni Maria sa kanyang sakit. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang hitsura nito ay inspirasyon ng mga gawa tulad ng pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti . Ang nakabitin na form ng nilalang at hilaw na laman ay nag -echo ng sakit ni Maria, habang ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso. Kapansin -pansin, ang mga nilalang na may mga bibig ay lilitaw sa laro lamang pagkatapos ng pagpapakilala ng laman ng laman, na binibigyang diin ang paghaharap ni James na may masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
Larawan: ensigame.com
Ang pagsisinungaling na mga numero, na nag -debut sa Silent Hill 2 (2001), ay ang mga unang nilalang na nakatagpo ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot, mga katawan ng writhing ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, at ang kanilang mga itaas na torsos ay mukhang mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit na Mary at ang kanyang bangkay, malalim na nakikipag -ugnay sa emosyonal na estado ni James.
Valtiel
Larawan: ensigame.com
Si Valtiel, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay nakatali sa kulto ng bayan, ang Order. Ang kanyang pangalan, na pinagsasama ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," ay nagpapahiwatig ng "dadalo ng Diyos." Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang sa serye, si Valtiel ay isang independiyenteng nilalang na naglilingkod sa Diyos, sa halip na isang pagpapakita ng psyche ng isang character. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinalakas ang kanyang papel sa pangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Mandarin
Larawan: ensigame.com
Mandarins, mula sa Silent Hill 2 (2001), embody James 'paghihirap at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang mga nakakagulat na nilalang na ito, nasuspinde sa ilalim ng mga grates ng metal, pag-atake na may mga tentacle na tulad ng mga appendage. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang pagkulong sa ilalim ng lupa, sumasalamin sila sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.
Glutton
Larawan: ensigame.com
Ang Glutton, na itinampok sa Silent Hill 3 (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason sa sentro ng Hilltop ng Otherworld. Sumangguni sa Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle , nag -uugnay ito sa fairytale tu fui, ego eris , kung saan ang isang halimaw ay nilamon ang mga sumusubok na umalis sa kanilang nayon. Ang glutton ay sumisimbolo ng walang magawa laban sa kapalaran, salamin ang pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na bilang muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay kinokontrol ang kanyang nakaraan.
Mas malapit
Larawan: ensigame.com
Ang mas malapit, unang lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay ang unang halimaw na si Heather Mason na nakatagpo sa labas ng kanyang pangarap. Ang nakagaganyak na figure na ito na may stitched arm at twitching na mga labi ng pag-atake na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. Ayon sa mga nawalang alaala: Silent Hill Chronicle , ang pangalan nito ay sumasalamin sa kakayahang harangan ang mga landas, pagdaragdag sa kapaligiran ng laro ng entrapment at takot.
Mabaliw cancer
Larawan: ensigame.com
Ang mabaliw na cancer, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay sumasalamin sa sakit at katiwalian kasama ang nakakagulat, tulad ng tumor. Inilarawan sa Aklat ng Nawala na Mga Alaala bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," maaaring sumisimbolo ito ng pagkalat ng Silent Hill o ang pag-upo sa sarili ni Alessa Gillespie, na nakikita ang kanyang sarili bilang isang hindi maiiwasang "cancer." Ang mapanlinlang na paggaya ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.
Mga kulay -abo na bata
Larawan: ensigame.com
Ang mga batang Grey, na tinatawag ding mga anak na demonyo, ay unang lumitaw sa Silent Hill (1999). Kinakatawan nila ang trauma ni Alessa Gillespie, na naglalagay ng kanyang mga kamag -aral na binu -bully siya, na sinisingil siya na "magsunog" bago ang kanyang pagbabakuna ng kulto. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.
MUMBLERS
Larawan: ensigame.com
Ang mga mumbler, na ipinakilala sa Silent Hill (1999), ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumanti upang magaan at naglabas ng mga nakapangingilabot na ungol sa pag -alis ng Harry Mason. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng madilim na muling pag -iinterpretasyon ni Alessa Gillespie ng mga menacing na hayop at mga demonyo mula sa mga diwata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at pangit na imahinasyon.
Kambal na biktima
Larawan: ensigame.com
Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay unang lumitaw sa Silent Hill 4: ang silid , na nakatagpo sa bilangguan ng tubig. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng ikapitong at ikawalong biktima ng Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.
Butcher
Larawan: ensigame.com
Ang butcher, isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan , ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan, na nakakaimpluwensya sa masamang pagtatapos ng laro. Ang malabo na koneksyon sa pagitan ni Travis at ang butcher ay nagmumungkahi ng isang split personality, na may helmet na sumisimbolo sa duwalidad - isang bulag na nabulag pa, ang iba pang nakalantad at mahina. Ang kanyang pamamaraan ng pagpatay ay maaari ring sumisimbolo sa repressed na galit na nakatali sa mga personal na takot.
Caliban
Larawan: ensigame.com
Ang Caliban, isang halimaw sa Silent Hill: Pinagmulan , unang lumilitaw bilang isang boss sa Artaud Theatre. Pinangalanang matapos ang napakalaking pigura mula sa The Tempest ng Shakespeare, ipinapakita nito ang mga takot ni Alessa Gillespie, lalo na ang kanyang takot sa mga aso, na humuhubog sa mga kakila -kilabot na otherworld. Ang isang audio flashback sa laro ay nagtatampok ng isa sa mga sikat na monologues ng Caliban, na nagpapatibay sa koneksyon.
Bubble Head Nurse
Larawan: ensigame.com
Ang Bubble Head Nurse, mula sa Silent Hill 2 , ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga pagnanasa. Ang kanilang namamaga, twitching head, na nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, ay kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na tulad ng nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria. Ang isang otherworld variant, isang huli na karagdagan sa laro, ay nagtatampok ng mga tattered na damit, spike, at isang nakakagulat na protrusion, na nagsisilbing isang pangit na pagmuni -muni ng pagdurusa ni Maria.
Ang mga monsters ng Silent Hill ay nagsisilbing higit pa sa mga kaaway - sila ay mga sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed na emosyon. Ang bawat nilalang ay sumasaklaw sa isang natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Mula sa mga guni-guni na hinihimok ng pagkakasala ni James Sunderland hanggang sa nightmarish na nilikha ni Alessa Gillespie, ang mga monsters na ito ay sumasalamin sa personal na pagdurusa at sikolohikal na pagdurusa. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay ng isang pirma na timpla ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa ang serye na isang obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.
-
Mazes and MagesSumisid sa isang kaakit-akit na pakikipagsapalaran sa mga kumplikadong labirint at estratehikong laban sa baraha sa nakakapanabik na Mazes and Mages app. Ang bawat labirint ay nagpapakita ng 25 antas
-
Clone EvolutionAuto-battle, simpleng gameplay, sumali sa milyun-milyong manlalaro sa buong mundo!☆Sumisid sa isang cyberpunk na uniberso na may kamangha-manghang U.S. sci-fi visuals, isang IDLE RPG na may natatangin
-
Inbox.qa emailPremium na email para sa propesyonal at personal na paggamitMapagkakatiwalaan, ligtas na email na naka-host sa mga server sa Europa na may @inbox.QA domain.Mga sinusuportahang wika: Arabic, Bengali, S
-
EcoliaSubaybayan ang pag-unlad sa akademya ng iyong anak gamit ang makabagong Ecolia app, na nagbabago sa paraan ng pakikilahok ng mga magulang sa edukasyon ng kanilang anak. Manatiling updated kaagad, na i
-
Game bai giai tri vuiTuklasin ang isang kapana-panabik na app ng laro ng baraha! Ang Game Bai ay nag-aalok ng iba't ibang seleksyon ng mga laro ng baraha na magpapasaya sa iyo nang maraming oras. Mula sa Sam Loc hanggang
-
Daietto - Giảm cânApp na sumusuporta sa pagbaba ng timbangIsang weight loss app na dinisenyo para sa mga indibidwal na sobra ang timbang* Bumili ng mga item* Makipag-chat sa isang coach* Gumawa ng mga group chat* Mag-u
-
Ang Marvel Rivals Season 1 Petsa ng Paglabas ay isiniwalat
-
Pag -anunsyo ng Landas ng Pagpapatapon 2: Patnubay sa Sisters ng Garukhan Expansion
-
Optimal na libreng setting ng sunog para sa headshot mastery
-
Honkai: Star Rail I -UPDATE ang pagbubukas ng konklusyon ng penacony
-
Sonic Racing: Mga Character at Tracks ng CrossWorlds na isiniwalat para sa paparating na Saradong Network Test