Bahay > Balita > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

Jan 06,25(3 buwan ang nakalipas)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Isang Remake na Karapat-dapat sa Pangalan: Interview at Steam Deck Impression

Maraming matagal nang manlalaro ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang nagsilbing introduction ko halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, lumalapit dito tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, isa na akong matapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang buong remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.

Ang pagsusuring ito ay sumasaklaw sa aking karanasan sa isang maagang demo ng Steam Deck at isang panayam sa producer ng laro, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang pagbuo ng laro, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, accessibility, mga potensyal na port sa hinaharap, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at bahagyang na-edit.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na classic tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ang muling paggawa ng mga maalamat na pamagat na ito ay isang malaking karangalan. Ang parehong mga laro ay inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, na nag-aalok ng sapat na puwang para sa pagpapabuti. Ipinagmamalaki ng Romancing SaGa 2 ang mga natatanging system, na makabago pa rin ngayon. Ang kakaibang gameplay nito ay ginawa itong isang nakakahimok na pagpipilian para sa isang remake.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na accessibility?

ST: Kilalang-kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, at maraming mga hardcore na tagahanga ang nagpapasalamat dito. Gayunpaman, ang mataas na kahirapan ay nagsisilbing hadlang para sa mga bagong dating. Maraming nakakaalam ng serye ngunit hindi naglaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Upang magsilbi sa mga beterano at bagong manlalaro, ipinakilala namin ang mga opsyon sa kahirapan: Normal at Casual. Ang normal na mode ay nagta-target ng mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual mode ay inuuna ang kasiyahan sa kwento. Ang diskarteng ito, katulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari, ay naglalayong gawing mas madaling ma-access ang laro nang hindi nakompromiso ang pangunahing karanasan.

TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano habang nagdaragdag ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay?

ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa hamon ng pag-unawa sa mekanika ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan ng kaaway, na lumilikha ng hindi patas na hamon. Tinutugunan ito ng muling paggawa sa pamamagitan ng tahasang pagpapakita ng mga kahinaan ng kaaway at iba pang dating nakatagong istatistika. Nilalayon namin ang pagiging patas at kasiyahan para sa mga modernong manlalaro.

TA: Ang pagganap ng Steam Deck ay kahanga-hanga. Partikular bang na-optimize ang laro para dito?

ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.

TA: Gaano katagal ang proseso ng pagbuo?

ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad sa pagtatapos ng 2021.

TA: Anong mga aral mula sa Mga Pagsubok ng Mana remake ang napag-alaman Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mahahalagang insight sa mga kagustuhan ng manlalaro. Karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtrack arrangement na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nalaman din namin na ang pag-aalok ng parehong orihinal at muling inayos na mga soundtrack ay lubos na pinahahalagahan, isang tampok na kasama sa muling paggawa na ito. Ang mga graphic din ay naiiba; Mas kaibig-ibig ang istilo ni Mana, habang pinapanatili ng SaGa ang mas seryosong tono. Gumamit kami ng mga lighting effect sa SaGa para sa pagiging totoo sa halip na mga texture shadow na ginamit sa Mana.

TA: May mga plano ba para sa mobile o Xbox release?

ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.

TA: Paano mo gusto ang iyong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang aking mga unang alalahanin tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck ay walang batayan. Ang laro ay mukhang at tunog hindi kapani-paniwala. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika, na nagpapahusay sa orihinal na may mga pagbabago sa kalidad ng buhay at mga bagong opsyon sa audio. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility para sa mga bagong dating habang pinapanatili ang hamon para sa mga beterano. Ang Steam Deck port ay napakahusay na na-optimize, na nakakakuha ng halos naka-lock na 90fps sa 720p na may karamihan sa mga matataas na setting.

Nag-aalok ang PC port ng malawak na graphical at audio customization, kabilang ang pagpili ng soundtrack (orihinal o remake), mga opsyon sa wika (English o Japanese), at iba't ibang setting ng performance. Maganda ang voice acting sa English, though I plan to try the Japanese audio later.

Ang

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa RPG fans. Lubos kong inirerekumenda na subukan ang demo. Ilulunsad ang laro sa Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4.

Tuklasin
  • Stickman Cricket:Cricket Games
    Stickman Cricket:Cricket Games
    Kung ikaw ay isang tagahanga ng kuliglig at naghahanap ng isang masaya, nakakaengganyo na paraan upang tamasahin ang isport sa iyong aparato sa Android, ang laro ng Stickman Cricket ay isang kamangha -manghang pagpipilian. Sa pamamagitan ng simple ngunit nakakahumaling na gameplay, maaari kang sumisid sa mundo ng kuliglig at mag -enjoy ng mga oras ng libangan. At kung ikaw ay partikular na inter
  • กระบี่มังกรหยก
    กระบี่มังกรหยก
    Ang กระบี่มังกรหยก ay isang nakakaaliw na MMORPG na bumagsak sa mga manlalaro sa mayaman na tapiserya ng sining ng martial na Tsino. Bilang isang martial arts master, magtatakda ka sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng malawak na bukas na mga mundo, nakikibahagi sa mga libreng laban sa PVP, at mastering ang isa sa 27 natatanging mga klase. Bumubuo ng mga alyansa na may kasalanan
  • FNF Indie Cross V1 Mod
    FNF Indie Cross V1 Mod
    Sumisid sa masiglang mundo ng fnf indie cross v1 mod, kung saan nakakatugon ang ritmo! Maghanda upang makisali sa mga epic rap-battle laban sa mga minamahal na character na indie, kabilang ang mga iconic na sans mula sa Undertale. Ang mod na ito ay nagbabago sa iyong karanasan sa paglalaro sa isang nakakatuwang, masaya na hamon. Tapikin lamang ang mga tala bilang
  • Ballies
    Ballies
    Maligayang pagdating sa aming nakapupukaw na laro ng basketball sa TCG, kung saan ang kaguluhan ng basketball ay nakakatugon sa madiskarteng lalim ng mga laro ng trading card. Ang natatanging pagsasanib na ito ay lumilikha ng isang nakaka-engganyong karanasan na pinagsasama ang mabilis na bilis ng basketball na may hamon ng cerebral ng isang laro ng trading card.Key Mga Tampok: FA
  • 放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
    放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
    Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng * 放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち * at tuklasin ang kiligin ng pag -uutos ng isang kakila -kilabot na koponan ng mga batang babae na inspirasyon ng tatlong kaharian! Pagandahin ang iyong gear, sanayin ang iyong mga character, at tipunin ang panghuli squad upang mag -navigate sa pamamagitan ng dynamic na uniberso na ito. Na may mga tampok tulad ng ganap na automati
  • Connect Pipe! Color Line Game
    Connect Pipe! Color Line Game
    Sumisid sa makulay at nakakaakit na uniberso ng ** kumonekta ng pipe! Kulay ng Linya ng Kulay **, isang larong puzzle na idinisenyo upang subukan ang iyong mga kasanayan sa nagbibigay -malay habang nagbibigay ng walang katapusang libangan. Ang layunin ay prangka ngunit mapaghamong: i -link ang mga tubo ng pagtutugma ng mga kulay nang walang mga overlay upang matiyak ang isang maayos na daloy. Kasama