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克萊爾·默默:探險33更新

May 25,25(11 前個月)
克萊爾·默默:探險33更新

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎對於PC播放器, Clair Obscur:Expedition 33提供了從低到史詩般的各種圖形設置,可確保可定制的視覺體驗。遊戲機遊戲玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇以適合其偏好。值得注意的是,儘管特定細節仍在包裹中,但PS5 Pro的遊戲將得到增強。 Xbox愛好者現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲預期。該遊戲有望通過56項成就和獎杯進行一系列引人入勝的挑戰,包括諸如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片的壯舉。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox Pre-Load啟動之前(嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive與Clair Imbscur:Expedition 33做出了大膽的選擇,因為排除了最小值並選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這一決定旨在促進更深入的探索感,並與遊戲探索未知的敘事保持一致。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”突出了主題沉浸式和玩家會經歷的不確定性的感覺。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33不會有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人(PC遊戲玩家)說

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的導演:探險33 ,吉拉姆·布爾奇(Guillaume Broche),由對基於轉彎的RPG的個人熱情驅動的這一項目。 Broche從2019年開始開發,從《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《 FromSoftware》的Sekiro中汲取了靈感。他的目標是製作一款將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起的遊戲,以迎合粉絲的渴望獲得創新的轉彎經驗。

閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse討論了Clair Buckur:Expedition 33如何將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,節省的敵人攻擊合併。該遊戲在展示了獨特的Belle Epoque啟發的藝術風格的同時,具有JRPG的傳統,這證明了Sandfall Interactive的視野。它從《最終幻想》中汲取靈感,結合了Sekiro的實時防禦力學,並採用了受甲板構成者啟發的基於動作的技能。

閱讀更多:克萊爾·伯德:探險33是sekiro遇見belleépoque遇見JRPG(game8)

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會通過可玩的演示來體驗克萊爾·默默(Clair Imbercur):Expedition 33的基於轉彎的戰鬥。反饋絕大多數是積極的,通過將各種標誌性JRPG的元素集成到新鮮而引人入勝的戰鬥系統中來讚美遊戲來發展這種類型的遊戲。

閱讀更多:克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在推出之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33也獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以成功的遊戲對電影對電影的過渡(例如Sonic和即將上映的挖泥機)而聞名。儘管諸如導演和演員之類的細節尚未透露,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。 Broche是該類型的忠實擁護者,旨在創建一個基於高保真的轉彎RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待表示了樂趣,並希望玩家能夠嘗試創造性的構建來“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色對其袖子的影響(Game8)

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,特別是引用了17-18世紀的法國藝術運動Clair Clair Subbur和小說《 La Horde du du contrevent》 。該遊戲著重於高保真視覺效果,並引入了創新的基於反應性的轉彎系統。它汲取了諸如Souls Games,Devil May哭泣和NIER等各種影響力,旨在徹底改變傳統的基於轉彎的RPG戰鬥。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33的歷史根源和創新(Game8)

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