克莱尔·默默:探险33更新

克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎对于PC播放器, Clair Obscur:Expedition 33提供了从低到史诗般的各种图形设置,可确保可定制的视觉体验。游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择以适合其偏好。值得注意的是,尽管特定细节仍在包裹中,但PS5 Pro的游戏将得到增强。 Xbox爱好者现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏预期。该游戏有望通过56项成就和奖杯进行一系列引人入胜的挑战,包括诸如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片的壮举。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive与Clair Imbscur:Expedition 33做出了大胆的选择,因为排除了最小值并选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这一决定旨在促进更深入的探索感,并与游戏探索未知的叙事保持一致。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”突出了主题沉浸式和玩家会经历的不确定性的感觉。
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3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的导演:探险33 ,吉拉姆·布尔奇(Guillaume Broche),由对基于转弯的RPG的个人热情驱动的这一项目。 Broche从2019年开始开发,从《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《 FromSoftware》的Sekiro中汲取了灵感。他的目标是制作一款将战略战斗与基于技能的机制融合在一起的游戏,以迎合粉丝的渴望获得创新的转弯经验。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse讨论了Clair Buckur:Expedition 33如何将基于转弯的战略与具有挑战性的,节省的敌人攻击合并。该游戏在展示了独特的Belle Epoque启发的艺术风格的同时,具有JRPG的传统,这证明了Sandfall Interactive的视野。它从《最终幻想》中汲取灵感,结合了Sekiro的实时防御力学,并采用了受甲板构成者启发的基于动作的技能。
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3月3日
⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会通过可玩的演示来体验克莱尔·默默(Clair Imbercur):Expedition 33的基于转弯的战斗。反馈绝大多数是积极的,通过将各种标志性JRPG的元素集成到新鲜而引人入胜的战斗系统中来赞美游戏来发展这种类型的游戏。
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1月30日
⚫︎甚至在推出之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33也获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以成功的游戏对电影对电影的过渡(例如Sonic和即将上映的挖泥机)而闻名。尽管诸如导演和演员之类的细节尚未透露,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的忠实拥护者,旨在创建一个基于高保真的转弯RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待表示了乐趣,并希望玩家能够尝试创造性的构建来“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于激发他们启发的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,特别是引用了17-18世纪的法国艺术运动Clair Clair Subbur和小说《 La Horde du du contrevent》 。该游戏着重于高保真视觉效果,并引入了创新的基于反应性的转弯系统。它汲取了诸如Souls Games,Devil May哭泣和NIER等各种影响力,旨在彻底改变传统的基于转弯的RPG战斗。
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