《輻射:新維加斯》開發者希望開發 Obscure 係列
黑曜石娛樂首席執行官著眼於 Shadowrun 的下一個大項目
黑曜石娛樂公司的負責人對開發一款基於微軟鮮為人知的產品的遊戲表現出了濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這個特殊的係列引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席執行官希望為 Shadowrun 注入新活力
超越輻射:新的挑戰
在最近接受 Tom Caswell 播客采訪時,黑曜石首席執行官 Feargus Urquhart 透露了他開發非輻射 Xbox IP 的首選。 厄克特目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但他明確表達了他對《暗影狂奔》的熱情。“我喜歡《Shadowrun》。這太酷了,”厄克特評論道,並解釋說他在收購後要求提供微軟 IP 列表。 動視公司豐富的庫的加入隻是擴大了可能性,但厄克特的注意力仍然敏銳。 “如果我必須選擇一個,那就是《暗影狂奔》,”他確認道。
Obsidian 因在成熟的特許經營中製作引人注目的作品而建立了聲譽。 雖然他們的原創作品(如《阿爾法協議》和《天外世界》)展示了他們的創造力,但他們的遺產卻牢牢植根於擴展現有的角色扮演遊戲宇宙。 從《星球大戰:舊共和國武士 II》和《無冬之夜 2》到《輻射:新維加斯》和《地牢圍攻 III》,他們在擴展現有世界方麵的專業知識是不可否認的。
2011 年 Joystiq 的采訪揭示了 Obsidian 對續集的偏好:“角色扮演遊戲適合製作續集,因為你可以不斷地構建世界並創造新的敘事。即使它們是續集,從事這些工作也是值得的,因為你可以去探索別人的宇宙。”
雖然黑曜石的《暗影狂奔》願景的具體細節仍不清楚,但獲得許可無疑會將特許經營權置於專家手中。 厄克特本人是這款桌麵遊戲的長期粉絲:“這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。”
暗影狂奔的過去與未來
Shadowrun 的曆史與其賽博朋克奇幻背景一樣複雜。 它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已經曆了無數的視頻遊戲改編。 FASA 公司倒閉後,筆和紙的版權幾經轉手,但視頻遊戲版權在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍歸微軟所有。
Harebrained Schemes 最近製作了多款《Shadowrun》遊戲,但一款全新的原創遊戲備受粉絲期待。 最後一款獨立遊戲《暗影狂奔:香港》於 2015 年推出。重製版於 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上出現,但對新鮮的《暗影狂奔》體驗的需求仍然強勁。
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