《辐射:新维加斯》开发者希望开发 Obscure 系列
黑曜石娱乐首席执行官着眼于 Shadowrun 的下一个大项目
黑曜石娱乐公司的负责人对开发一款基于微软鲜为人知的产品的游戏表现出了浓厚的兴趣。 本文探讨了为什么这个特殊的系列引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席执行官希望为 Shadowrun 注入新活力
超越辐射:新的挑战
在最近接受 Tom Caswell 播客采访时,黑曜石首席执行官 Feargus Urquhart 透露了他开发非辐射 Xbox IP 的首选。 厄克特目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但他明确表达了他对《暗影狂奔》的热情。“我喜欢《Shadowrun》。这太酷了,”厄克特评论道,并解释说他在收购后要求提供微软 IP 列表。 动视公司丰富的库的加入只是扩大了可能性,但厄克特的注意力仍然敏锐。 “如果我必须选择一个,那就是《暗影狂奔》,”他确认道。
Obsidian 因在成熟的特许经营中制作引人注目的作品而建立了声誉。 虽然他们的原创作品(如《阿尔法协议》和《天外世界》)展示了他们的创造力,但他们的遗产却牢牢植根于扩展现有的角色扮演游戏宇宙。 从《星球大战:旧共和国武士 II》和《无冬之夜 2》到《辐射:新维加斯》和《地牢围攻 III》,他们在扩展现有世界方面的专业知识是不可否认的。
2011 年 Joystiq 的采访揭示了 Obsidian 对续集的偏好:“角色扮演游戏适合制作续集,因为你可以不断地构建世界并创造新的叙事。即使它们是续集,从事这些工作也是值得的,因为你可以去探索别人的宇宙。”
虽然黑曜石的《暗影狂奔》愿景的具体细节仍不清楚,但获得许可无疑会将特许经营权置于专家手中。 厄克特本人是这款桌面游戏的长期粉丝:“这本书刚出版时我就买了。我可能拥有六个版本中的四个。”
暗影狂奔的过去与未来
Shadowrun 的历史与其赛博朋克奇幻背景一样复杂。 它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已经历了无数的视频游戏改编。 FASA 公司倒闭后,笔和纸的版权几经转手,但视频游戏版权在 1999 年收购 FASA Interactive 后仍归微软所有。
Harebrained Schemes 最近制作了多款《Shadowrun》游戏,但一款全新的原创游戏备受粉丝期待。 最后一款独立游戏《暗影狂奔:香港》于 2015 年推出。重制版于 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上出现,但对新鲜的《暗影狂奔》体验的需求仍然强劲。
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