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免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

Jan 24,25(3天前)
免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对游戏行业内美国游戏玩家行为、偏好和支出趋势的重要见解。

美国游戏玩家拥抱应用内购买

免费增值游戏的兴起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 与游戏内广告商 Anzu 合作发布的 2024 年游戏状况报告,研究了美国的游戏习惯、偏好和支出。 该报告分析了各个平台上的流行类型。

一个惊人的发现:去年,82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 免费增值游戏是“免费”和“高级”的混合体,可以免费下载和玩,并提供可选的应用内购买来增强功能(额外的金币、生命值、专属物品)。 示例包括 原神 和英雄联盟。

免费增值模式的成功,特别是在移动游戏领域,是不可否认的。 Maplestory 于 2005 年在北美发布,被认为是先驱,引入了用真实货币购买虚拟物品的概念。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值模式的持续流行使开发商和在线零售商(如谷歌、苹果和微软)受益。 科维努斯大学的研究将这种吸引力归因于效用、自我放纵、社交互动和竞争等因素,刺激购买以增强游戏玩法或避免广告。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 指出,该报告强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对品牌的重要性。

《铁拳 8》的 Katsuhiro Harada 此前对游戏内购买发表了评论,解释说此类交易的收入对游戏开发成本贡献很大,特别是考虑到开发预算不断增加。

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