《精灵宝可梦Go》总监谈Scopely收购案与未来规划

今年,《宝可梦Go》的创造者Niantic将其手游业务以35亿美元出售给《Monopoly Go》背后的公司Scopely,这一举动在游戏的忠实玩家群体中引发了复杂反响。
对部分玩家而言,从Niantic掌管转为Scopely所有意味着摆脱前者对增强现实功能的过度侧重——许多玩家认为这些功能颇具侵扰性。交易完成后,Niantic更名为Niantic Spatial,专注于AR技术研发,而Scopely则持续深耕游戏领域。
然而,了解Scopely旗下作品的玩家则担忧商业化程度加剧及其母公司Savvy Games的影响力——该公司背后有沙特阿拉伯公共投资基金的支持。
在本月完成这笔35亿美元交易后,《宝可梦Go》总监Michael Steranka首次接受采访时,与我探讨了此次转型及Scopely入主对这款热门手游未来的影响。
"我们仅搬移了一个街区,所以变动并不剧烈,"Steranka于上周末在巴黎举办的2025年Go Fest活动现场,坐在印有宝可梦Go标志的躺椅上说道,"那是我们早已使用的备用办公室,因此仍感熟悉。"
"过渡过程异常顺畅,"他继续描述,"一切运营如常。"
对《宝可梦Go》而言,这意味着持续推出游戏内活动、新宝可梦以及线下盛事,如2025年Go Fest和即将启动的2025年宝可梦Go巡回赛——该赛事本月将从英国启程,并于八月在科隆收官。Steranka指出游戏在收购期间始终正常运作,但也提醒现在下定论为时过早。
"交易在大阪Go Fest期间完成,当时团队异常忙碌,我们特意选择了这个不影响运营的时机,"他解释道,"根据我与Scopely的沟通,他们似乎对游戏团队采取放手管理的策略。"
"整个开发团队均获得留任,我们仍向原Niantic负责人Ed Woo汇报,他现在已任职于Scopely。"
"关键变化在于,增强现实功能的优先级可能有所降低。"
未来走向如何?对多数玩家而言,减弱AR游戏玩法的侧重是个利好消息。
"众所周知,许多玩家并未全盘接受历年新增的AR功能,"Steranka坦言,"今后我们只会在确信能提升游戏乐趣时才会加入AR元素。"
与Niantic不同,Scopely是家专注于游戏的公司,Steranka称这对团队而言是"令人耳目一新的转变"。
"置身于全力投入游戏事业的公司令人振奋,"他表示,"在Niantic时,我们时常面临与公司整体目标协调的挑战。而Scopely则始终聚焦于对游戏最有利的决策,这如同清风拂面。"

Steranka澄清,近期更新如扩展远程游玩功能及新增幸运饰品、高级黄金王冠等道具,均属团队既定规划,并非受Scopely影响。
"有玩家认为近期变动源于收购,"他说道,"但这些功能我们已开发数月。Scopely对我们的计划持支持态度而非强行干预。今年后续还将推出更多精彩更新。"
Steranka透露团队已制定为期两年的内容规划,但保留弹性调整空间。
"我认为持怀疑态度的人会继续保持观望。"
收购消息公布后,Steranka曾与知名《宝可梦Go》Youtube频道TrainerTips进行坦诚对话以回应玩家忧虑。如今随着交易落定,当我问及他对社群态度的看法时:
"质疑者会保持谨慎,"Steranka表示,"我们的任务是用时间证明这是积极举措。TrainerTips访谈后,我看到了更多乐观情绪,虽然其中仍掺杂着健康的怀疑主义。"

我还询问了《宝可梦Go》团队与Scopely(其母公司为Savvy Games)的协同问题,以及游戏在沙特背景资方旗下如何延续其包容理念。
"我直接向Scopely联席CEO Walter Driver提出了这一点,"Steranka说道,"他的观点令人共鸣。我们的团队不会直接与Savvy对接,他们允许Scopely独立运营。况且,与多元群体互动本就是我们社群驱动理念的体现。"
"回避交流实则无法促成任何改变。"
"我们预计不会收到Savvy的硬性指令,"他补充道,"他们的支持意味着我们能对长期探索的领域进行投入。与面临股东压力的上市公司不同,Scopely使我们能优先考虑游戏的长远健康发展。"
近期,另一家沙特注资的公司SNK在其游戏《饿狼传说:群狼之都》中引入了足球运动员C罗,这与他在沙特足球界的角色相呼应。
"我注意到了这个情况,"当我提及此事时Steranka回应道。
那么《宝可梦Go》短期内不会引入C罗?我追问道。
"绝对不会,"Steranka肯定地回答,"这不符合《宝可梦Go》的风格定位。"
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