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Interview mit Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musik, Gitarren, Cold Brew Coffee und mehr

Jan 23,25(Vor 1 Monaten)
Interview mit Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musik, Gitarren, Cold Brew Coffee und mehr

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem renommierten Komponisten für Videospiele und aufstrebende Filmmusiken, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit am abgesagten Duke Nukem-Projekt und Rise of the Triad (ROTT) 2013 bis hin zu seinen gefeierten Beiträgen zum DLC von DOOM Eternal und anderen gefeierten Titeln wie Dusk und Nightmare Reaper enthüllt Hulshult die Entwicklung seines Musikstils und die Herausforderungen, die er mit sich bringt Navigieren in der Gaming-Branche.

Das Gespräch berührt häufige Missverständnisse über Videospielmusik, den Druck, an etablierten Franchise-Unternehmen zu arbeiten (Respektierung des Erbes von Komponisten wie Lee Jackson) und die kreative Freiheit, die er in Projekten wie Bombshell und Nightmare Reaper findet. Er spricht offen über die emotionale Belastung, die das Komponieren während eines familiären Notfalls mit sich bringt, und über die einzigartigen Herausforderungen beim Vertonen von Filmen im Vergleich zu Spielen, insbesondere über seine Arbeit an Markipliers Iron Lung.

Hulshult gibt Einblicke in seine Ausrüstung, darunter seine bevorzugten Caparison-Gitarren, Seymour Duncan-Tonabnehmer, Neural DSP-Plugins und Effektpedale, und gibt einen Einblick in seinen akribischen Ansatz beim Sounddesign. Er denkt auch über sein Chiptune-Album Dusk 82 nach und über die Möglichkeit, vergangene Soundtracks mit einem modernen Touch neu zu interpretieren. Das Interview behandelt seine Erfahrungen bei der Arbeit an WRATH: Aeon of Ruin, die Popularität von „Blood Swamps“ aus dem DOOM Eternal DLC und die einzigartige Zusammenarbeit mit id Software.

Die Diskussion erstreckt sich auf seine musikalischen Einflüsse (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), seinen Tagesablauf und seine aktuellen Spielgewohnheiten (Cities: Skylines, Hunt: Showdown). Schließlich spekuliert Hulshult über Traumprojekte und offenbart den Wunsch, für ein wiederbelebtes Duke Nukem-Spiel oder die beruhigende Welt von Minecraft zu komponieren, sowie eine Faszination für die dramatische Intensität von Filmen wie Man on Fire oder American Gangster.

Diese umgeschriebene Ausgabe behält die ursprüngliche Sprache, Struktur und Informationen bei, während die Formulierung und die Satzstruktur subtil geändert werden, um Achieve ein gewisses Maß an Paraphrasierung zu erzielen. Alle Bilder behalten ihr ursprüngliches Format und ihre ursprüngliche Position.

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