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Andrew Hulshult 2024 인터뷰: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, 음악, 기타, Cold Brew Coffee 등

비디오 게임 및 급성장하는 영화 음악의 유명한 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정 및 개인적인 영향을 깊이 탐구합니다. 취소된 Duke Nukem 프로젝트와 ROTT(Rise of the Triad) 2013의 초기 작업부터 DOOM Eternal의 DLC와 Dusk 및 Nightmare Reaper와 같은 호평을 받은 타이틀에 대한 그의 유명한 기여에 이르기까지 Hulshult는 자신의 음악 스타일의 진화와 게임산업을 탐색합니다.
대화에서는 비디오 게임 음악에 대한 일반적인 오해, 기존 프랜차이즈 작업에 대한 부담(리 잭슨과 같은 작곡가의 유산 존중), Bombshell 및 Nightmare Reaper와 같은 프로젝트에서 그가 발견한 창의적인 자유에 대해 다룹니다. 그는 가족의 위급 상황에서 작곡을 하면서 겪게 되는 정서적 고통, 영화와 게임의 채점이라는 독특한 어려움, 특히 Markiplier의 Iron Lung에 대한 작업을 솔직하게 이야기합니다.
Hulshult는 자신이 가장 좋아하는 Caparison 기타, Seymour Duncan 픽업, Neural DSP 플러그인, 이펙트 페달 등 자신의 장비에 대한 통찰력을 공유하여 사운드 디자인에 대한 그의 세심한 접근 방식을 엿볼 수 있습니다. 그는 또한 자신의 칩튠 앨범 Dusk 82에 대해 반성하며 과거의 사운드트랙을 현대적인 감각으로 재검토할 가능성을 제시합니다. 인터뷰에서는 WRATH: Aeon of Ruin 작업 경험과 DOOM Eternal DLC에 포함된 "Blood Swamps"의 인기, id Software와의 독특한 콜라보레이션 등을 다루고 있습니다.
논의는 그의 음악적 영향(Gojira, Metallica, Jesper Kyd), 그의 일상, 현재 게임 습관(Cities: Skylines, Hunt: Showdown)으로 확장됩니다. 마지막으로 Hulshult는 꿈의 프로젝트에 대해 추측하며, 활력을 불어넣은 Duke Nukem 게임이나 마인크래프트의 차분한 세계를 위한 작곡에 대한 열망과 Man on Fire 또는 아메리칸과 같은 영화의 극적인 강렬함에 대한 매력을 드러냅니다. 갱스터.
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