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Andrew Hulshult 2024 年专访:DOOM IDKFA、血沼、黄昏、铁肺、AMID EVIL、音乐、吉他、冷萃咖啡等

Jan 23,25(1个月前)
Andrew Hulshult 2024 年专访:DOOM IDKFA、血沼、黄昏、铁肺、AMID EVIL、音乐、吉他、冷萃咖啡等

对安德鲁·哈尔舒特(Andrew Hulshult)的深入采访,他是一位著名的视频游戏和新兴电影配乐作曲家,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人影响。 从他在被取消的《毁灭公爵》项目和 2013 年《三合会崛起》(ROTT) 中的早期作品,到他对《DOOM Eternal》的 DLC 以及《黄昏》和《噩梦收割者》等其他广受好评的游戏的著名贡献,Hulshult 揭示了他音乐风格的演变以及他所面临的挑战。畅游游戏行业。

对话涉及对电子游戏音乐的常见误解、在成熟系列中工作的压力(尊重李·杰克逊等作曲家的遗产),以及他在《重磅炸弹》和《噩梦收割者》等项目中找到的创作自由。他坦率地讨论了在家庭紧急情况下作曲所造成的情感损失,以及电影与游戏配乐的独特挑战,特别是他在 Markiplier 的铁肺中的工作。

Hulshult 分享了对他的装备的见解,包括他最喜欢的 Caparison 吉他、Seymour Duncan 拾音器、Neural DSP 插件和效果踏板,让我们一睹他一丝不苟的声音设计方法。他还反思了他的芯片音乐专辑Dusk 82,以及以现代风格重新审视过去配乐的可能性。 采访涵盖了他在WRATH: Aeon of Ruin的工作经历、DOOM Eternal DLC中“血沼”的受欢迎程度,以及与id Software的独特合作。

讨论扩展到他的音乐影响(Gojira、Metallica、Jesper Kyd)、他的日常生活以及他当前的游戏习惯(城市:天际线狩猎:摊牌)。 最后,胡尔舒特对梦想项目进行了思考,表达了为重振《毁灭公爵》游戏或平静的《我的世界》世界作曲的愿望,以及对《火线》或《美国》等电影的戏剧性强度的着迷。黑帮

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