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Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais

Jan 23,25(1 meses atrás)
Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogames e trilhas sonoras de filmes em expansão, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e influências pessoais. Desde seu trabalho inicial no projeto cancelado Duke Nukem e Rise of the Triad (ROTT) 2013, até suas célebres contribuições para o DLC de DOOM Eternal e outros títulos aclamados como Dusk e Nightmare Reaper, Hulshult revela a evolução de seu estilo musical e os desafios de navegando na indústria de jogos.

A conversa aborda equívocos comuns sobre música de videogame, as pressões de trabalhar em franquias estabelecidas (respeitando o legado de compositores como Lee Jackson) e a liberdade criativa que ele encontrou em projetos como Bombshell e Nightmare Reaper. Ele discute abertamente o impacto emocional de compor durante uma emergência familiar e os desafios únicos de fazer trilhas sonoras para filmes versus jogos, especificamente seu trabalho em Iron Lung de Markiplier.

Hulshult compartilha insights sobre seu equipamento, incluindo suas guitarras Caparison favoritas, captadores Seymour Duncan, plug-ins Neural DSP e pedais de efeitos, proporcionando um vislumbre de sua abordagem meticulosa ao design de som. Ele também reflete sobre seu álbum chiptune, Dusk 82, e a possibilidade de revisitar trilhas sonoras do passado com um toque moderno. A entrevista cobre suas experiências trabalhando em WRATH: Aeon of Ruin, a popularidade de "Blood Swamps" do DLC DOOM Eternal e a colaboração única com a id Software.

A discussão se expande para suas influências musicais (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), sua rotina diária e seus hábitos atuais de jogo (Cities: Skylines, Hunt: Showdown). Por fim, Hulshult especula sobre projetos de sonho, revelando um desejo de compor para um jogo revitalizado de Duke Nukem ou o mundo calmo de Minecraft, e um fascínio pela intensidade dramática de filmes como Man on Fire ou American Gângster.

Esta saída reescrita mantém o idioma, a estrutura e as informações originais, enquanto altera sutilmente o fraseado e a estrutura da frase para Achieve um certo grau de paráfrase. Todas as imagens permanecem em seus formatos e posições originais.

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