Andrew Hulshult 2024 專訪:DOOM IDKFA、血沼、黃昏、鐵肺、AMID EVIL、音樂、吉他、冷萃咖啡等

對安德魯·哈爾舒特(Andrew Hulshult)的深入采訪,他是一位著名的視頻遊戲和新興電影配樂作曲家,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人影響。 從他在被取消的《毀滅公爵》項目和 2013 年《三合會崛起》(ROTT) 中的早期作品,到他對《DOOM Eternal》的 DLC 以及《黃昏》和《噩夢收割者》等其他廣受好評的遊戲的著名貢獻,Hulshult 揭示了他音樂風格的演變以及他所麵臨的挑戰。暢遊遊戲行業。
對話涉及對電子遊戲音樂的常見誤解、在成熟係列中工作的壓力(尊重李·傑克遜等作曲家的遺產),以及他在《重磅炸彈》和《噩夢收割者》等項目中找到的創作自由。他坦率地討論了在家庭緊急情況下作曲所造成的情感損失,以及電影與遊戲配樂的獨特挑戰,特別是他在 Markiplier 的鐵肺中的工作。
Hulshult 分享了對他的裝備的見解,包括他最喜歡的 Caparison 吉他、Seymour Duncan 拾音器、Neural DSP 插件和效果踏板,讓我們一睹他一絲不苟的聲音設計方法。他還反思了他的芯片音樂專輯Dusk 82,以及以現代風格重新審視過去配樂的可能性。 采訪涵蓋了他在WRATH: Aeon of Ruin的工作經曆、DOOM Eternal DLC中“血沼”的受歡迎程度,以及與id Software的獨特合作。
討論擴展到他的音樂影響(Gojira、Metallica、Jesper Kyd)、他的日常生活以及他當前的遊戲習慣(城市:天際線、狩獵:攤牌)。 最後,胡爾舒特對夢想項目進行了思考,表達了為重振《毀滅公爵》遊戲或平靜的《我的世界》世界作曲的願望,以及對《火線》或《美國》等電影的戲劇性強度的著迷。黑幫。
這種重寫的輸出保留了原始語言、結構和訊息,同時巧妙地改變了措詞和句子結構,以Achieve某種程度的釋義。 所有影像均保持其原始格式和位置。
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