Der Schöpfer von Bioshock war schockiert von irrationalen Spielenverschlüssen

Ken Levine, Regisseur von BioShock Infinite, denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg des Spiels nach. Er beschreibt die Entscheidung von Take-Two Interactive als „kompliziert“ und verrät, dass die Schließung des Studios für die meisten eine Überraschung war, auch für ihn selbst. Obwohl er vorhatte, Irrational zu verlassen, ging er davon aus, dass das Studio weiterarbeiten würde. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen“, erklärte er kürzlich in einem Interview mit dem Edge Magazine.
Levine erkennt persönliche Probleme während der Entwicklung von BioShock Infinite an, die sich auf seine Führungsqualitäten ausgewirkt haben. Er betont seine Bemühungen, einen reibungslosen Übergang für das Irrational-Team zu gewährleisten, indem er großzügige Abfindungspakete und Unterstützung bereitstellt. Er schlägt sogar vor, dass ein BioShock-Remake ein geeignetes Projekt für das Studio nach Infinite gewesen wäre.
Die Nachricht von der Schließung von Irrational nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite im Jahr 2013 löste Schockwellen in der Gaming-Community aus. Dieses Ereignis ereignete sich inmitten einer Zeit branchenweiter Entlassungen und Umstrukturierungen und verdeutlichte die Instabilität innerhalb der Videospielentwicklungslandschaft.
Mit dem kommenden BioShock 4 erwarten Fans sehnsüchtig ein neues Kapitel der Serie. Der lange Entwicklungszyklus und die Spekulationen über ein Open-World-Setting sorgen für Aufregung und regen gleichzeitig zum Nachdenken über die Lehren an, die aus der Veröffentlichung von BioShock Infinite und der anschließenden Schließung von Irrational Games gezogen wurden. Die Entwicklung des Spiels wird von Cloud Chamber Studios unter 2K übernommen.
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