BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました
Jan 24,25(3 か月前)

Bioshock InfiniteのディレクターであるKen Levineは、ゲームの成功後の不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返ります。 彼は、Take-Two Interactiveの決定を「複雑」と説明し、スタジオのシャットダウンが自分自身を含めてほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしています。 彼は不合理な去るつもりでしたが、彼はスタジオが営業を続けることを期待していました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼はEdge Magazineとの最近のインタビューで述べた。
レバインは、Bioshock Infiniteの発展中の個人的な闘争を認め、彼のリーダーシップ能力に影響を与えます。 彼は、不合理なチームのスムーズな移行を確保し、寛大な退職パッケージとサポートを提供する努力を強調しています。 彼は、バイオショックのリメイクがスタジオがフィニエット後に引き受けるのに適したプロジェクトだったとさえ示唆している。
2013年のBioshock Infiniteのリリースに続いて、Irrationalの閉鎖のニュースは、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りました。 このイベントは、業界全体のレイオフと再構築の期間の中で発生し、ビデオゲーム開発の状況内の不安定性を強調しました。今後のBioShock 4で、ファンはシリーズの新しい章を熱心に予想しています。 長い開発サイクルとオープンワールドの設定燃料の励起の推測と、Bioshock Infiniteのリリースとその後の不合理なゲームの閉鎖から学んだ教訓についても反映を促しました。 ゲームの開発は、2Kの下でクラウドチャンバースタジオによって処理されています。
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