《生化奇兵》创作者对非理性游戏关闭感到震惊
Jan 24,25(1周前)
Bioshock Infinite的总监Ken Levine反思了游戏成功后的非理性游戏的意外关闭。 他将Take-Two Interactive的决定描述为“复杂”,揭示了该工作室的关闭使包括他本人在内的大多数人感到惊讶。 尽管他打算离开非理性,但他希望工作室继续运作。 他在最近接受《埃奇》杂志的采访中说:“我以为他们要继续。但这不是我的公司。
莱文承认在生化奇兵无限发展期间的个人斗争,从而影响了他的领导能力。 他强调了确保非理性团队平稳过渡的努力,提供慷慨的遣散费和支持。 他甚至建议,生物休克的翻拍本来是工作室进行无限后的合适项目。
在2013年BioShock Infinite发行之后,非理性的关闭消息是通过游戏界引发了Shockwaves的。 这项事件发生在整个行业的裁员和重组时期,突出了视频游戏开发环境中的不稳定。>随着即将到来的BioShock 4,粉丝们急切地期待该系列的新篇章。 漫长的开发周期和对开放世界设定的燃料兴奋的猜测,同时还促使人们反思了《生化奇兵》无限释放和随后关闭非理性游戏的经验教训。 该游戏的开发由2K以下的Cloud Chamber Studios处理。
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