O criador do BioShock ficou chocado com o fechamento de jogos irracionais
Ken Levine, diretor de BioShock Infinite, reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso do jogo. Ele descreve a decisão da Take-Two Interactive como “complicada”, revelando que o encerramento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, inclusive para ele mesmo. Embora pretendesse deixar o Irrational, ele esperava que o estúdio continuasse operando. "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou ele em entrevista recente à Edge Magazine.
Levine reconhece lutas pessoais durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, impactando suas habilidades de liderança. Ele enfatiza seus esforços para garantir uma transição tranquila para a equipe Irrational, fornecendo generosos pacotes de indenização e apoio. Ele até sugere que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar pós-Infinite.
A notícia do fechamento do Irrational, após o lançamento do BioShock Infinite em 2013, causou ondas de choque na comunidade de jogos. Este evento ocorreu em meio a um período de demissões e reestruturações em todo o setor, destacando a instabilidade no cenário de desenvolvimento de videogames.
Com o próximo BioShock 4, os fãs aguardam ansiosamente um novo capítulo da série. O longo ciclo de desenvolvimento e a especulação de um cenário de mundo aberto alimentam a excitação, ao mesmo tempo que estimulam a reflexão sobre as lições aprendidas com o lançamento de BioShock Infinite e o subsequente encerramento da Irrational Games. O desenvolvimento do jogo está sendo feito pela Cloud Chamber Studios em 2K.
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