El creador de Bioshock quedó impactado por el cierre de Irrational Games
Ken Levine, director de BioShock Infinite, reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito del juego. Describe la decisión de Take-Two Interactive como "complicada", y revela que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Si bien tenía la intención de dejar Irrational, esperaba que el estudio siguiera funcionando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa", afirmó en una entrevista reciente con Edge Magazine.
Levine reconoce las luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, que afectaron sus habilidades de liderazgo. Destaca sus esfuerzos para garantizar una transición fluida para el equipo de Irrational, proporcionando generosos paquetes de indemnización y apoyo. Incluso sugiere que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para que el estudio lo llevara a cabo después de Infinite.
La noticia del cierre de Irrational, tras el lanzamiento de BioShock Infinite en 2013, conmocionó a la comunidad de jugadores. Este evento ocurrió en medio de un período de despidos y reestructuración en toda la industria, lo que resalta la inestabilidad dentro del panorama del desarrollo de videojuegos.
Con el próximo BioShock 4, los fanáticos esperan ansiosamente un nuevo capítulo de la serie. El largo ciclo de desarrollo y la especulación de un entorno de mundo abierto alimentan el entusiasmo, al mismo tiempo que provocan una reflexión sobre las lecciones aprendidas del lanzamiento de BioShock Infinite y el posterior cierre de Irrational Games. El desarrollo del juego está a cargo de Cloud Chamber Studios bajo 2K.
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