《生化奇兵》創作者對非理性遊戲關閉感到震驚
Jan 24,25(1 前個月)

《生化奇兵:無限》總監肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《Irrational Games》在遊戲大獲成功後意外關閉的情況。 他將 Take-Two Interactive 的決定描述為“複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 雖然他打算離開《無理性》,但他希望工作室能夠繼續運營。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他在最近接受 Edge 雜誌采訪時說道。
萊文承認在《生化奇兵:無限》的開發過程中個人的掙紮影響了他的領導能力。 他強調他為確保 Irrational 團隊順利過渡所做的努力,提供了慷慨的遣散費和支持。 他甚至建議,《生化奇兵》的重製版將是工作室在《無限》之後進行的合適項目。
繼 2013 年《生化奇兵:無限》發布後,《Irrational》關閉的消息在遊戲界引起了軒然大波。 該事件發生在全行業裁員和重組時期,凸顯了視頻遊戲開發環境的不穩定。
隨著《生化奇兵 4》即將推出,粉絲們熱切期待該係列的新篇章。 漫長的開發周期和對開放世界設定的猜測激起了人們的興奮,同時也促使人們反思從《生化奇兵:無限》的發行和隨後的《非理性遊戲》的關閉中吸取的教訓。 遊戲的開發由2K下的Cloud Chamber Studios負責。
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