Le créateur de Bioshock a été choqué par la fermeture d'Irrational Games
Ken Levine, directeur de Bioshock Infinite, réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès du jeu. Il décrit la décision de Take-Two Interactive comme «compliquée», révélant que l'arrêt du studio a été une surprise pour la plupart, y compris lui-même. Bien qu'il ait l'intention de laisser irrationnel, il s'attendait à ce que le studio continue de fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré dans une récente interview avec Edge Magazine.
Levine reconnaît les difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite, ayant un impact sur ses capacités de leadership. Il met l'accent sur ses efforts pour assurer une transition en douceur pour l'équipe irrationnelle, fournissant des packages de licenciements et un soutien généreux. Il suggère même qu'un remake de bioshock aurait été un projet approprié pour le studio pour entreprendre après l'infini.
La nouvelle de la fermeture d'Irrational, après la sortie de Bioshock Infinite en 2013, a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. Cet événement s'est produit au milieu d'une période de licenciements à l'échelle de l'industrie et de restructuration, mettant en évidence l'instabilité dans le paysage de développement de jeux vidéo.
Avec le prochain Bioshock 4, les fans prévoient avec impatience un nouveau chapitre de la série. Le long cycle de développement et la spéculation d'une excitation du carburant en monde ouvert, tout en invitant également la réflexion sur les leçons tirées de la libération de Bioshock Infinite et la fermeture ultérieure des jeux irrationnels. Le développement du jeu est géré par des studios de chambre de nuage sous 2k.
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