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Capcom verwendet KI, um riesige einzigartige In-Game-Ideen zu generieren

Apr 20,25(Vor 11 Monaten)

Capcom befasst sich mit dem Bereich der generativen KI, um die Schaffung der "Hunderttausenden" von Ideen zu rationalisieren, die für Umgebungen im Spiel erforderlich sind. Da die Kosten für die Entwicklung von Videospielen weiter eskalieren, wenden sich die Verlage an KI -Tools, um die Produktion zu beschleunigen und die Kosten zu senken. Insbesondere verkaufte Call of Duty Berichten zufolge eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023, und die Fans haben Activision beschuldigt, generative KI für einen Ladebildschirm im Vorjahr zu verwenden. EA betonte im September, dass KI "der Kern" seiner Geschäftsstrategie ist.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan diskutierte Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der für seine Arbeiten an wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal bekannt war, wie das Unternehmen mit der KI -Integration in seine Spielentwicklungsprozesse experimentiert. Abe betonte, dass einer der arbeitsintensivsten Aspekte der Spieleentwicklung darin besteht, eine große Anzahl einzigartiger Ideen zu generieren. Zum Beispiel benötigen auch einfache Objekte wie Fernseher unterschiedliche Designs, Logos und Formen. "Einschließlich unbenutzte, mussten wir Hunderttausende von Ideen finden", bemerkte Abe (über Automaton ).

Abe wies darauf hin, dass jedes Spiel Tausende bis Zehntausende von Vorschlägen für diese Objekte benötigt, wobei jeder Vorschlag Illustrationen und Text benötigt, um das Konzept effektiv an den Art Director und die Künstler zu vermitteln. ABE erkannte eine Gelegenheit zur größeren Effizienz und entwickelte ein System, bei dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieldesign analysieren und Ideen generieren kann. Dieses System beschleunigt nicht nur die Entwicklung, sondern sorgt auch für Selbstfütterung und ermöglicht eine kontinuierliche Verfeinerung der Ausgabe.

Der Prototyp, der mehrere KI -Modelle verwendet, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, hat positive Rückmeldungen von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells wird voraussichtlich "die Kosten erheblich reduzieren" im Vergleich zu manuellen Prozessen und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessern.

Derzeit beschränkt sich Capcoms Einsatz von KI -Modellen auf dieses spezifische System, wobei andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign unter menschlicher Kontrolle verbleiben.

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