CapcomはAIを使用して、膨大なユニークなゲーム内のアイデアを生成します
カプコンは、ゲーム内環境に必要な「数十万」のアイデアの作成を合理化するために、生成AIの領域を掘り下げています。ビデオゲーム開発のコストが増え続けるにつれて、出版社は生産を加速し、費用を削減するためにAIツールに目を向けています。特に、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3に「AIに生成された化粧品」を販売したと伝えられています。 EAは9月に、AIがビジネス戦略の「非常に核心」であることを強調しました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:WorldやExoprimalなどの主要なタイトルに関する研究で知られるCapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、同社がゲーム開発プロセスへのAI統合をどのように実験しているかについて議論しました。 ABEは、ゲーム開発の最も労働集約的な側面の1つには、膨大な数のユニークなアイデアを生み出すことが含まれることを強調しました。たとえば、テレビのようなシンプルなオブジェクトでさえ、個別のデザイン、ロゴ、形状が必要です。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。
ABEは、各ゲームにはこれらのオブジェクトに対して数千に数万の提案が必要であり、各提案はアートディレクターとアーティストに概念を効果的に伝えるためにイラストとテキストを必要とすることを指摘しました。 ABEは、効率を高める機会を認識して、生成AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、アイデアを生成できるシステムを開発しました。このシステムは、開発をスピードアップするだけでなく、セルフフィードバックを提供し、出力を継続的に改良できるようにします。
Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを利用するプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、手動プロセスと比較して「コストを大幅に削減する」と予想され、同時に出力の品質を向上させます。
現在、CapcomのAIモデルの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な側面が人間のコントロールの下に残っています。
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