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Capcom使用AI产生广阔的独特游戏想法

Apr 20,25(2个月前)

Capcom正在研究生成AI领域,以简化游戏中环境所需的“数十万”想法的创建。随着视频游戏开发的成本继续升级,出版商正在转向AI工具来加速生产并减少开支。值得注意的是,据报道,《使命召唤》出售了《使命召唤:2023年底的现代战争3》的“ AI生成的化妆品”,并且粉丝们指控Activision在上一年将使用Generative AI用于加载屏幕。 EA在9月强调,AI是其业务战略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe以他在Monster Hunter:World and额外的主要冠军工作而闻名的技术总监讨论了该公司如何将AI集成到其游戏开发过程中。安倍强调,游戏开发中最劳动密集型的方面之一是产生许多独特的想法。例如,即使是电视之类的简单对象也需要不同的设计,徽标和形状。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”

安倍指出,每个游戏都需要成千上万的这些对象提案,每个建议都需要插图和文本来有效地将概念传达给艺术总监和艺术家。安倍晋三认识到一个提高效率的机会,开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档并产生想法。该系统不仅加快了开发的速度,而且还提供了自我反馈,从而可以连续地完善输出。

该原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多种AI模型,从而获得了Capcom的内部开发团队的积极反馈。与手动过程相比,实施此AI模型将“显着降低成本”,同时提高产出质量。

当前,Capcom对AI模型的使用仅限于该特定系统,以及游戏开发的其他关键方面,例如Iseation,游戏玩法,编程和角色设计,依赖于人类控制。

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