Capcom usa IA para generar grandes ideas únicas en el juego
Capcom está profundizando en el ámbito de la IA generativa para racionalizar la creación de los "cientos de miles" de ideas requeridas para entornos en el juego. A medida que el costo del desarrollo de los videojuegos continúa aumentando, los editores están recurriendo a las herramientas de IA para acelerar la producción y reducir los gastos. Según los informes, Call of Duty vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y los fanáticos han acusado a Activision de usar IA generativa para una pantalla de carga en el año anterior. EA enfatizó en septiembre que la IA es "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom conocido por su trabajo en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutió cómo la compañía está experimentando con la integración de IA en sus procesos de desarrollo de juegos. Abe destacó que uno de los aspectos más laboriosos del desarrollo del juego implica generar una gran cantidad de ideas únicas. Por ejemplo, incluso los objetos simples como los televisores necesitan diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", señaló Abe (a través de Automaton ).
Abe señaló que cada juego requiere miles de decenas de miles de propuestas para estos objetos, y cada propuesta necesita ilustraciones y texto para comunicar efectivamente el concepto al director de arte y los artistas. Reconociendo una oportunidad para una mayor eficiencia, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y generar ideas. Este sistema no solo acelera el desarrollo, sino que también proporciona autocuración, lo que permite un refinamiento continuo de la salida.
El prototipo, que utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo interno de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" en comparación con los procesos manuales al tiempo que mejora simultáneamente la calidad de la producción.
Actualmente, el uso de modelos de IA de Capcom se limita a este sistema específico, con otros aspectos críticos del desarrollo de juegos como ideación, juego, programación y diseño de personajes que permanecen bajo control humano.
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