Capcom utilise l'IA pour générer de vastes idées en jeu uniques
Capcom se plonge dans le domaine de l'IA génératif pour rationaliser la création des "centaines de milliers" d'idées nécessaires aux environnements en jeu. Alors que le coût du développement de jeux vidéo continue de dégénérer, les éditeurs se tournent vers les outils de l'IA pour accélérer la production et réduire les dépenses. Notamment, Call of Duty aurait vendu un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, et les fans ont accusé Activision d'utiliser une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. EA a souligné en septembre que l'IA est "le noyau même" de sa stratégie commerciale.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom connue pour son travail sur des titres majeurs tels que Monster Hunter: World and Exoprimal, a discuté de la façon dont l'entreprise expérimente l'intégration de l'IA dans ses processus de développement de jeu. Abe a souligné que l'un des aspects les plus à forte intensité de main-d'œuvre du développement de jeux consiste à générer un grand nombre d'idées uniques. Par exemple, même des objets simples comme les téléviseurs ont besoin de conceptions, de logos et de formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).
Abe a souligné que chaque jeu a besoin de milliers de dizaines de milliers de propositions pour ces objets, chaque proposition ayant besoin d'illustrations et de texte pour communiquer efficacement le concept au directeur artistique et aux artistes. Reconnaissant une opportunité de plus grande efficacité, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeux et générer des idées. Ce système accélère non seulement le développement, mais fournit également de l'auto-alimentation, permettant un raffinement continu de la sortie.
Le prototype, qui utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux processus manuels tout en améliorant simultanément la qualité de la sortie.
Actuellement, l'utilisation par Capcom des modèles d'IA se limite à ce système spécifique, avec d'autres aspects critiques du développement de jeux comme l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages restant sous contrôle humain.
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