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Capcom使用AI產生廣闊的獨特遊戲想法

Apr 20,25(1 年前)

Capcom正在研究生成AI領域,以簡化遊戲中環境所需的“數十萬”想法的創建。隨著視頻遊戲開發的成本繼續升級,出版商正在轉向AI工具來加速生產並減少開支。值得注意的是,據報導,《使命召喚》出售了《使命召喚:2023年底的現代戰爭3》的“ AI生成的化妝品”,並且粉絲們指控Activision在上一年將使用Generative AI用於加載屏幕。 EA在9月強調,AI是其業務戰略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe以他在Monster Hunter:World and額外的主要冠軍工作而聞名的技術總監討論了該公司如何將AI集成到其遊戲開發過程中。安倍強調,遊戲開發中最勞動密集型的方面之一是產生許多獨特的想法。例如,即使是電視之類的簡單對像也需要不同的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

安倍指出,每個遊戲都需要成千上萬的這些對象提案,每個建議都需要插圖和文本來有效地將概念傳達給藝術總監和藝術家。安倍晉三認識到一個提高效率的機會,開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並產生想法。該系統不僅加快了開發的速度,而且還提供了自我反饋,從而可以連續地完善輸出。

該原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的多種AI模型,從而獲得了Capcom的內部開發團隊的積極反饋。與手動過程相比,實施此AI模型將“顯著降低成本”,同時提高產出質量。

當前,Capcom對AI模型的使用僅限於該特定係統,以及遊戲開發的其他關鍵方面,例如Iseation,遊戲玩法,編程和角色設計,依賴於人類控制。

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