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A Capcom usa a IA para gerar vastas idéias únicas no jogo

Apr 20,25(1 anos atrás)

A Capcom está investigando o reino da IA ​​generativa para otimizar a criação das "centenas de milhares" de idéias necessárias para ambientes no jogo. À medida que o custo do desenvolvimento de videogames continua a aumentar, os editores estão se voltando para as ferramentas de IA para acelerar a produção e reduzir as despesas. Notavelmente, a Call of Duty vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e os fãs acusaram a Activision de usar a IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. A EA enfatizou em setembro que a IA é "o principal" de sua estratégia de negócios.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, conhecido por seu trabalho em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutiu como a empresa está experimentando a integração da IA ​​em seus processos de desenvolvimento de jogos. Abe destacou que um dos aspectos mais trabalhosos do desenvolvimento de jogos envolve a geração de um grande número de idéias únicas. Por exemplo, mesmo objetos simples, como televisores, precisam de projetos, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).

Abe apontou que cada jogo exige milhares a dezenas de milhares de propostas para esses objetos, com cada proposta precisando de ilustrações e texto para comunicar efetivamente o conceito ao diretor de arte e aos artistas. Reconhecendo uma oportunidade para maior eficiência, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e gerar idéias. Esse sistema não apenas acelera o desenvolvimento, mas também fornece auto-feedback, permitindo o refinamento contínuo da saída.

O protótipo, que utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu um feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir significativamente os custos" em comparação com os processos manuais, aumentando simultaneamente a qualidade da saída.

Atualmente, o uso dos modelos de IA da Capcom está confinado a esse sistema específico, com outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de caracteres restantes sob controle humano.

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