Zivilisation VII UI unter Feuer: Leistung und Benutzerfreundlichkeitsbedenken

Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Bewertung
Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind voller Kritik an der Benutzeroberfläche (UI) und anderer Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft? Lassen Sie uns seine Komponenten analysieren und feststellen, ob die Bewertung des Internets gerechtfertigt ist.
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Dekonstruktion der UI -Debatte
Frühe Meinungen zu Civ VII, insbesondere in Bezug auf seine Benutzeroberfläche, waren weitgehend negativ. Bevor wir uns jedoch dem Chor der Missbilligung anschließen, bewerten wir die Benutzeroberfläche objektiv anhand der Kriterien einer erfolgreichen 4x -Spielschnittstelle.
Definieren einer überlegenen 4x -Benutzeroberfläche
Während einige für objektive Standards im 4x -UI -Design argumentieren, ist die Realität komplexer. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt stark vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Bestimmte Designprinzipien tragen jedoch konsequent zu positiven Benutzererfahrungen bei. Verwenden wir diese Grundsätze, um die UI von Civ VII zu beurteilen.
Information Hierarchie: Klarheit und Zugänglichkeit
Eine gute Benutzeroberfläche priorisiert wesentliche Informationen und macht sie leicht verfügbar. Weniger entscheidende Details sollten mit minimalem Aufwand zugänglich sein. Gegen den Sturm zeichnet sich beispielsweise in diesem Bereich mit seinen Info -Menüs aus.
Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ VII, obwohl sie funktionsfähig sind, fehlt es an Details. Es zeigt die Ressourcenzuweisung an, gibt jedoch nicht die genaue Quelle (Distrikt oder Hex) an. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die Benutzeroberfläche funktioniert, aber eine verbesserte Granularität würde ihre Wirksamkeit verbessern.
Visuelle Indikatoren: Effizienz und Auswirkungen
Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen sofort. Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Hinweise effektiv in seinem Outliner.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und der Abbau -Expansionsbildschirm sind hilfreich. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften sind jedoch erhebliche Nachteile.
Suche, Filterung und Sortierung: Stromliniennavigation
In komplexen 4x -Spielen sind Such-, Filter- und Sortierwerkzeuge entscheidend für die Verwaltung der Informationsüberladung. Die Suchfunktion von CIV VI ist ein Paradebeispiel.
Das Fehlen einer umfassenden Suchfunktion durch Civ VII ist ein großes Mangel. Diese Abwesenheit wirkt sich erheblich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Dies ist eine beträchtliche Schwäche.
Design und visuelle Konsistenz: Ästhetik und Zusammenhalt
UI -Ästhetik und Konsistenz sind von entscheidender Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von CIV VI verbessert das Gesamterlebnis.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, ausgefeiltes Design an. Obwohl es nicht unattraktiv ist, fehlt seinem subtilen thematischen Ansatz die unmittelbare Klarheit von Civ VI, was zu gemischten Meinungen führt. Ästhetische Präferenz ist subjektiv, aber der Mangel an visuellen Auswirkungen ist eine gültige Kritik.
Das Urteil: Nicht schrecklich, aber Verbesserungsraum
Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist zwar nicht außergewöhnlich, ist aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen scheinen die Mängel der UI weniger kritisch zu sein. Während es im Vergleich zu einigen visuell auffälligen 4 -fachen UIs verblasst, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Der aktuelle Zustand ist jedoch nicht so schlimm wie die weit verbreitete Negativität.
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