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Civilisation VII UI sous le feu: performance et préoccupation de l'utilisabilité

L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Une évaluation critique
L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne sont critiquées de son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si erronée? Analysons ses composants et déterminons si l'évaluation d'Internet est justifiée.
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Déconstruire le débat sur l'interface utilisateur
Les premières opinions sur Civ VII, en particulier concernant son interface utilisateur, ont été largement négatives. Cependant, avant de rejoindre le chœur de désapprobation, évaluons objectivement l'interface utilisateur par rapport aux critères d'une interface de jeu 4X réussie.
Définition d'une ui 4x supérieure
Alors que certains plaident pour des normes objectives dans la conception de l'interface utilisateur 4x, la réalité est plus complexe. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend fortement du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, certains principes de conception contribuent systématiquement aux expériences des utilisateurs positifs. Utilisons ces principes pour juger l'interface utilisateur de Civ VII.
Hiérarchie d'informations: clarté et accessibilité
Une bonne interface utilisateur privilégie les informations essentielles, ce qui la rend facilement disponible. Les détails moins cruciaux devraient être accessibles avec un minimum d'effort. Contre la tempête, par exemple, excelle dans ce domaine avec ses menus d'informations sur le bâtiment.
Le menu Résumé des ressources de Civ VII, bien que fonctionnel, manque de détails. Il montre une allocation des ressources mais ne spécifie pas la source précise (district ou hex). Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne, mais une granularité améliorée améliorerait son efficacité.
Indicateurs visuels: efficacité et impact
Des indicateurs visuels efficaces transmettent des informations instantanément. Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indices visuels dans son outre.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques. Les superpositions du rendement en carreaux, les superpositions de règlement et l'écran d'expansion des règlements sont utiles. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont des inconvénients importants.
Recherche, filtrage et tri: rationalisation de la navigation
Dans les jeux 4x complexes, les outils de recherche, de filtrage et de tri sont cruciaux pour gérer la surcharge d'informations. La fonction de recherche de Civ VI en est un excellent exemple.
L'absence de fonction de recherche complète par Civ VII est une lacune majeure. Cette absence a un impact significatif sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Il s'agit d'une faiblesse considérable.
Design et cohérence visuelle: esthétique et cohésion
L'esthétique et la cohérence de l'interface utilisateur sont vitales. Le style cargographique dynamique de Civ VI améliore l'expérience globale.
Civ VII adopte un design minimaliste et sophistiqué. Bien qu'elle ne soit pas peu attrayante, son approche thématique subtile n'a pas la clarté immédiate de Civ VI, conduisant à des opinions mitigées. La préférence esthétique est subjective, mais le manque d'impact visuel est une critique valable.
Le verdict: pas terrible, mais place à l'amélioration
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas exceptionnelle, n'est pas aussi désastreuse que certains le prétendent. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur semblent moins critiques. Bien qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. L'état actuel, cependant, n'est pas aussi mauvais que la négativité généralisée le suggère.
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